Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
I am Lord (17:44, 15.03.19)
w room edytorze możesz myszką spradzić jakie id ma która instancja i zobaczysz że wyświetlały się komunikaty w tej kolejności w której ustawiałeś te obiekty
I am Lord (17:43, 15.03.19)
poustawiaj sobie jakieś obiekty które w create będą mieć linikę: show_debug_message("jestem instancją o ID: "+string(id))
I am Lord (17:41, 15.03.19)
jeżeli nic się nie zmieniło w GMS2 to jest tak jak Konrad mówi.
I am Lord (17:41, 15.03.19)
Ale mowa o jakim GMie?
n
nowy_user (14:41, 15.03.19)
Hmm .. obstawiałbym, że Depth raczej nie ma tu wiele do gadania, ale kolejność tworzenia instancji w roomie - podejrzewam, że tak. Jednak w przypadku gdy wstawisz kilka obiektów do jednego room’a to im nadawane są ID zgodnie z kolejnością w resource tree , a nie np. zgodnie z kolejnością ich ręcznego umieszczenia w room edytorze- tak sądzę, ale mogę się mylić
Konrad-GM (13:13, 15.03.19)
A to nie jest tak, że o kolejności wykonywanego eventu (np. step) decyduje kolejność tworzenia instancji w roomie? No i depth, ale dotyczy to chyba tylko draw event.
n
nowy_user (09:07, 15.03.19)
Gdy robicie porządki w swoich projektach i tworzycie grupy aby obiekty ładnie posegregować - pamiętajcie o jednym: Zmiana kolejności obiektów w resource tree może mocno namieszać i wywalić nieoczekiwane bugi. Dzieje się tak dlatego, że GM przetwarza kod zgodnie z kolejnością ustawioną w resource tree. Ja przez to niedopatrzenie straciłem trochę czasu na wyszukanie buga, ale mam lekcję na przyszłość :)
I am Lord (16:43, 14.03.19)
dopiero się dowiedziałem jak zobaczyłem tweeta od yoyo
I am Lord (16:42, 14.03.19)
a nie wiedziałem że można sobie pokolorować drzewko zasobów w gms2
gnysek (11:18, 14.03.19)
50% zmian w update to nowe bugi :D
I am Lord (22:30, 13.03.19)
więc często przy update :D
gnysek (20:40, 13.03.19)
Update nie wychodzą często, dlatego napisałem "czasem" :P
I am Lord (17:43, 13.03.19)
*często
gnysek (11:25, 12.03.19)
raczej niemożliwe, ale wymagałoby dogłębnych testów, YYG potrafi coś zje**ć czasem :D
n
nowy_user (11:14, 12.03.19)
Hej, używam opcji dezaktywacji i aktywacji obiektów i mam wrażenie, że czasem, przy minimalizowaniu okna i przywracaniu go, wszystkie zdezaktywowane obiekty automatycznie i samoistnie się aktywują. Czy to w ogóle możliwe? Czy raczej gdzieś musiałem popełnić błąd w kodzie?
gnysek (00:22, 11.03.19)
googlałem różne hasła i nic na ten temat nie widzę. Jedynie, że dodatek Hellfire zrobiła Sierra.
T
Temporal (20:41, 10.03.19)
tak gdzieś czytałem na nacie, więc 100% pewności nie mam, ale to by przynajmniej tłumaczyłoby dlaczego tylko na gog
gnysek (18:54, 10.03.19)
Na gog jest wyraźne info, że wydawca i dewem jest Blizzard
M
MaxGaming (17:58, 10.03.19)
Też coś mi się obiło o uszy takiego
T
Temporal (13:29, 09.03.19)
a to nie jest tak, że obecny blizz nie ma praw do diablo1? gog się tam z kimś dogadał i zrobił swoją wersję działającą na nowszych systemach dlatego jest tylko u nich

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 53 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 473 dni temu
Beta
2024.1400.4.1024 •
2024.1400.4.1002
 0.19.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
12 użytkownicy online na discordzie:
RogerDodg3r, Carl-bot, GibkiKaktus, Threef, Dyno, szmalu, Destiny, Skovv, bagno, g..., l..., Krzysiek1250
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?