Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249329)
D
Dester
(18:12, 19.03.19)
czy to normalne, że header("Location: " . $_SERVER["HTTP_REFERER"]); powoduje segfault testowego serwera php? 

exp
(12:06, 19.03.19)
facebook research
gnysek
(22:34, 18.03.19)
ja nie wiem, czy to samo zaproszenie wystarczy, nie było tam jakiegoś limitu ?
M
MaxGaming
(20:06, 17.03.19)
Mam swój telefon, wrócił z serwisu. Możecie przypomnieć nazwę tej apki FB za 20$/mies i skąd wziąć polecenie? Ktoś chyba wspominał, że na jakimś forum jest.
I am Lord
(17:44, 15.03.19)
w room edytorze możesz myszką spradzić jakie id ma która instancja i zobaczysz że wyświetlały się komunikaty w tej kolejności w której ustawiałeś te obiekty
I am Lord
(17:43, 15.03.19)
poustawiaj sobie jakieś obiekty które w create będą mieć linikę: show_debug_message("jestem instancją o ID: "+string(id))
I am Lord
(17:41, 15.03.19)
jeżeli nic się nie zmieniło w GMS2 to jest tak jak Konrad mówi.
I am Lord
(17:41, 15.03.19)
Ale mowa o jakim GMie?
n
nowy_user
(14:41, 15.03.19)
Hmm .. obstawiałbym, że Depth raczej nie ma tu wiele do gadania, ale kolejność tworzenia instancji w roomie - podejrzewam, że tak. Jednak w przypadku gdy wstawisz kilka obiektów do jednego room’a to im nadawane są ID zgodnie z kolejnością w resource tree , a nie np. zgodnie z kolejnością ich ręcznego umieszczenia w room edytorze- tak sądzę, ale mogę się mylić
Konrad-GM
(13:13, 15.03.19)
A to nie jest tak, że o kolejności wykonywanego eventu (np. step) decyduje kolejność tworzenia instancji w roomie? No i depth, ale dotyczy to chyba tylko draw event.
n
nowy_user
(09:07, 15.03.19)
Gdy robicie porządki w swoich projektach i tworzycie grupy aby obiekty ładnie posegregować - pamiętajcie o jednym: Zmiana kolejności obiektów w resource tree może mocno namieszać i wywalić nieoczekiwane bugi. Dzieje się tak dlatego, że GM przetwarza kod zgodnie z kolejnością ustawioną w resource tree. Ja przez to niedopatrzenie straciłem trochę czasu na wyszukanie buga, ale mam lekcję na przyszłość 

I am Lord
(16:43, 14.03.19)
dopiero się dowiedziałem jak zobaczyłem tweeta od yoyo
I am Lord
(16:42, 14.03.19)
a nie wiedziałem że można sobie pokolorować drzewko zasobów w gms2
gnysek
(11:18, 14.03.19)
50% zmian w update to nowe bugi 

I am Lord
(22:30, 13.03.19)
więc często przy update 

gnysek
(20:40, 13.03.19)
Update nie wychodzą często, dlatego napisałem "czasem" 

I am Lord
(17:43, 13.03.19)
*często
gnysek
(11:25, 12.03.19)
raczej niemożliwe, ale wymagałoby dogłębnych testów, YYG potrafi coś zje**ć czasem 

n
nowy_user
(11:14, 12.03.19)
Hej, używam opcji dezaktywacji i aktywacji obiektów i mam wrażenie, że czasem, przy minimalizowaniu okna i przywracaniu go, wszystkie zdezaktywowane obiekty automatycznie i samoistnie się aktywują. Czy to w ogóle możliwe? Czy raczej gdzieś musiałem popełnić błąd w kodzie?
gnysek
(00:22, 11.03.19)
googlałem różne hasła i nic na ten temat nie widzę. Jedynie, że dodatek Hellfire zrobiła Sierra.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 34 dni temu
wydana 34 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 521 dni temu
wydana 521 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 9 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?