Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
Konrad-GM (20:12, 19.03.19)
Mi to wygląda na to, że w globalnej zmiennej $_SERVER po prostu czasami brakuje indeksu HTTP_REFERER. Spróbuj sprawdzać czy taka zmienna w tablicy istnieje funkcją isset($_SERVER['HTTP_REFERER']). Jaka wersja php? Działasz z php poprzez fastcgi? Jaki serwer? Nginx czy apache?
D
Dester (18:35, 19.03.19)
nic nie zmieniam - raz działa, raz segfault :-D
D
Dester (18:16, 19.03.19)
trudno mi uwierzyć, że ta konkretna instrukcja jest winna, ale jak ją usuwam to działa :-D
D
Dester (18:12, 19.03.19)
czy to normalne, że header("Location: " . $_SERVER["HTTP_REFERER"]); powoduje segfault testowego serwera php? :P
exp (12:06, 19.03.19)
facebook research
gnysek (22:34, 18.03.19)
ja nie wiem, czy to samo zaproszenie wystarczy, nie było tam jakiegoś limitu ?
M
MaxGaming (20:06, 17.03.19)
Mam swój telefon, wrócił z serwisu. Możecie przypomnieć nazwę tej apki FB za 20$/mies i skąd wziąć polecenie? Ktoś chyba wspominał, że na jakimś forum jest.
I am Lord (17:44, 15.03.19)
w room edytorze możesz myszką spradzić jakie id ma która instancja i zobaczysz że wyświetlały się komunikaty w tej kolejności w której ustawiałeś te obiekty
I am Lord (17:43, 15.03.19)
poustawiaj sobie jakieś obiekty które w create będą mieć linikę: show_debug_message("jestem instancją o ID: "+string(id))
I am Lord (17:41, 15.03.19)
jeżeli nic się nie zmieniło w GMS2 to jest tak jak Konrad mówi.
I am Lord (17:41, 15.03.19)
Ale mowa o jakim GMie?
n
nowy_user (14:41, 15.03.19)
Hmm .. obstawiałbym, że Depth raczej nie ma tu wiele do gadania, ale kolejność tworzenia instancji w roomie - podejrzewam, że tak. Jednak w przypadku gdy wstawisz kilka obiektów do jednego room’a to im nadawane są ID zgodnie z kolejnością w resource tree , a nie np. zgodnie z kolejnością ich ręcznego umieszczenia w room edytorze- tak sądzę, ale mogę się mylić
Konrad-GM (13:13, 15.03.19)
A to nie jest tak, że o kolejności wykonywanego eventu (np. step) decyduje kolejność tworzenia instancji w roomie? No i depth, ale dotyczy to chyba tylko draw event.
n
nowy_user (09:07, 15.03.19)
Gdy robicie porządki w swoich projektach i tworzycie grupy aby obiekty ładnie posegregować - pamiętajcie o jednym: Zmiana kolejności obiektów w resource tree może mocno namieszać i wywalić nieoczekiwane bugi. Dzieje się tak dlatego, że GM przetwarza kod zgodnie z kolejnością ustawioną w resource tree. Ja przez to niedopatrzenie straciłem trochę czasu na wyszukanie buga, ale mam lekcję na przyszłość :)
I am Lord (16:43, 14.03.19)
dopiero się dowiedziałem jak zobaczyłem tweeta od yoyo
I am Lord (16:42, 14.03.19)
a nie wiedziałem że można sobie pokolorować drzewko zasobów w gms2
gnysek (11:18, 14.03.19)
50% zmian w update to nowe bugi :D
I am Lord (22:30, 13.03.19)
więc często przy update :D
gnysek (20:40, 13.03.19)
Update nie wychodzą często, dlatego napisałem "czasem" :P
I am Lord (17:43, 13.03.19)
*często

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 126 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 261 dni temu
Beta
2024.1400.0.874 •
2024.1400.0.866
 0.17.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
36 użytkowników online na discordzie:
Alice, 🧁Cupcake🧁, Carl-bot, pABLO, 42traviss, Sporek, Fox, p..., GibkiKaktus, Wielki Druid, GibonArt, 21Lancz, Alkapivo, TobiasM (Morgo), Kowu, OdrzuconyKrakers, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, Uzjel, LadyLush, Chell, HappyOrange, Pako, firemark, Dyno, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Marco, Danieo, bagno, l..., moeglich, s..., Krzysiek1250, Shockah
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?