Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249359)
Threef
(16:25, 18.05.15)
A może YoYo postanowiło ruszyć dupsko? Ale czytam changelogi więc nie przegapiłbym tego.
Threef
(16:24, 18.05.15)
Interesujące. Może jednak tile się sprawdzają jeżeli ktoś ma jakąkolwiek kartę graficzną. Może trzymane jest to w pamięci i tylko przesuwane? Dunno.
Jaklub
(16:22, 18.05.15)
point_in_rectangle + bez deaktywacji daje 50-53 fpsy, 16-17 z deaktywacją.
Jaklub
(16:21, 18.05.15)
parę ifów, sprawdzę teraz z lepszą funkcją.
Threef
(16:19, 18.05.15)
A jak sprawdzasz visibility? Ja point_in_rectangle()
Jaklub
(16:18, 18.05.15)
bez deaktywacji i z tilesami zamiast obiektów jest 87-90.
Jaklub
(16:16, 18.05.15)
bez deaktywacji 49-51. poprawa jest, ale szału nie ma
Threef
(16:15, 18.05.15)
dezaktywacja już się prawie nie opłaca. Jest jakaś granica kilku tysięcy po której wywołanie tej funkcji jest już za wolne.
Jaklub
(16:14, 18.05.15)
w sumie samo trzymanie 11 tysięcy instancji jednego obiektu wydaje się głupie, ale znowu rysowanie backgroundów na całej powierzchni roomu bez uwzględnienia viewa też takie jest, a jednak takie coś istniało przed studio
Jaklub
(16:13, 18.05.15)
wyłączanie visible + deaktywacja
Jaklub
(16:12, 18.05.15)
deaktywację obiektów miałem tutaj już wcześniej, ale jeszcze się przyjrzę
Threef
(16:12, 18.05.15)
A jak je wyłączasz?
Jaklub
(16:11, 18.05.15)
pewnie coś źle tutaj pojąłem, ale poprawa pewnie by była przy jednym obiekcie z tablicą z kaflami i paroma innymi rysującymi je wtedy, gdy trzeba
Jaklub
(16:10, 18.05.15)
gdzie tam. sprawdziłem. 254-256fps przy 11 tysięcy kaflach jak mówiłem, spada do 15-17 przy przerobieniu tego na wyłączające się obiekty
Threef
(16:00, 18.05.15)
ej, jeszcze lepiej! W step sprawdzać i robić visible, bo wtedy event draw wcale nie jest wykonywany.
Threef
(15:56, 18.05.15)
Ale wystarczy w draw sprawdzić warunek czy obiekt jest widoczny i tylko wtedy robić mu draw_self(), a już jest o wiele optymalniej.
Threef
(15:55, 18.05.15)
Jeżeli nie będziesz czegoś robić z tymi obiektami (ukrywać ich) to tile są lepsze.
S
Sutikku
(15:50, 18.05.15)
Czyli bardziej się opłaca zrobić obiekt który będzie samym spritem w przypadku dużych roomów niż korzystać z tilesów?
-[PhariseuS]-
(15:34, 18.05.15)
@@Threef
wiem, jakie kafelki mają wady. Pytałem raczej o zalety, ale z dyskusji widzę, że nie ma co sobie tym głowy zawracać. Szczególnie że z domyślnego edytora pomieszczeń też nigdy nie korzystam. Większość moich projektów ma obiekt nadrzędny który tworzy całą resztę
wiem, jakie kafelki mają wady. Pytałem raczej o zalety, ale z dyskusji widzę, że nie ma co sobie tym głowy zawracać. Szczególnie że z domyślnego edytora pomieszczeń też nigdy nie korzystam. Większość moich projektów ma obiekt nadrzędny który tworzy całą resztę
Jaklub
(15:28, 18.05.15)
no to czas pomyśleć o jakiejś alternatywie dla kaflowanych leveli :{
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 10 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?