Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Threef (15:13, 18.05.15)
To co próbuję powiedzieć to to że with(kafelek) przyniesie lepsze efekty
Jaklub (15:09, 18.05.15)
w każdym razie nie jest ona bezużyteczna, chyba że nie masz już żadnych kafli nigdzie na amen
Jaklub (15:08, 18.05.15)
zależy jak na to patrzeć, za pomocą tej funkcji możesz też "przekonwertować" istniejący level zrobiony w gmowym edytorze na twój własny format
Threef (15:07, 18.05.15)
I jedynym plusem wydaje się ułomność room editora.
Jaklub (15:03, 18.05.15)
ta ~sekunda przed wczytaniem rooma nikogo nie zbawi, a pozwala to na używanie gmowego edytora roomów w sprawdzony sposób. jeśli używasz czegoś zewnętrznego, to problem oczywiście w ogóle nie istnieje
Threef (15:02, 18.05.15)
Tylko że każda akcja jaką wykonujesz na pojedynczym tile jest z jakiegoś powodu diabelsko wolna.
Jaklub (15:01, 18.05.15)
można przerzucić informacje o kaflach do jakiejś tablicy w obiekcie czy coś
Jaklub (15:00, 18.05.15)
jeśli tak jak mówisz używanie kafli już się nie opłaca, to można zrobić z nich użytek za pomocą tile_get_ids właśnie lmfao
Threef (14:59, 18.05.15)
Miałem to wszystko opisać, ale po tym jak ostatni artykuł pisałem 10 dni, nie śpieszy mi się znów do pisania czegoś takiego.
Threef (14:58, 18.05.15)
Tile mają wobec obiektów wyrzucone masę funkcjonalności i to ma być ich plusem. Maja po prostu się rysować. Nie muszą sprawdzać kolizji etc. Tylko że w tym momencie ta przewaga jest nieznacząca.
Jaklub (14:57, 18.05.15)
takie jazdy to były przed studio, w projekcie mam w jednym roomie 11245 kafli i żadnego widocznego spadku z 60fpsów. jeśli robiłeś jakieś precyzyjniejsze testy w studio, podziel się ze zwykłymi śmiertelnikami tą informacją zanim zrobią sobie kuku i smutno będzie
Threef (14:55, 18.05.15)
Background też jest rysowany na całym room, a nie na view. Wciąż tego nie rozumiem.
Threef (14:54, 18.05.15)
@@-[PhariseuS]- największa wada tile jest taka że są one istnieją ciągle. Nawet są rysowane poza view.
Jaklub (14:53, 18.05.15)
i jest to w pełni wystarczające
Threef (14:53, 18.05.15)
Warstwy można całe na raz ukrywać tile_layer_hide(), a każda inna zmiana ich wolniejsza od obiektów.
-[PhariseuS]- (14:51, 18.05.15)
W życiu nie miałem potrzeby korzystać z kafelków. Tak właściwie to jaka jest przewaga w ich implementacji w miejsce tła/obiektów?
Jaklub (14:50, 18.05.15)
to, co właśnie opisałem
Threef (14:44, 18.05.15)
Oczywiście lol. Ale co potem robisz z informacją?
Jaklub (14:44, 18.05.15)
tablica z idami przydaje się np. do podmiany kafli na takie o wyższej rozdzielczości przy starcie roomu albo do sztuczek z ukrywaniem warstw
Jaklub (14:40, 18.05.15)
tego się używa raz a nie

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 116 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 62 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.21.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, Tidżi, fervi, Radek Ignatów, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, Uzjel, s..., Pako, Jarkozpl, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, OdrzuconyKrakers, Ulti, Kandif, bagno, Arrekin, Mtax, g..., 21Lancz, Borek, moeglich, Add92, h..., Shockah, exigo
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?