Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249359)
Threef (16:25, 18.05.15)
A może YoYo postanowiło ruszyć dupsko? Ale czytam changelogi więc nie przegapiłbym tego.
Threef (16:24, 18.05.15)
Interesujące. Może jednak tile się sprawdzają jeżeli ktoś ma jakąkolwiek kartę graficzną. Może trzymane jest to w pamięci i tylko przesuwane? Dunno.
Jaklub (16:22, 18.05.15)
point_in_rectangle + bez deaktywacji daje 50-53 fpsy, 16-17 z deaktywacją.
Jaklub (16:21, 18.05.15)
parę ifów, sprawdzę teraz z lepszą funkcją.
Threef (16:19, 18.05.15)
A jak sprawdzasz visibility? Ja point_in_rectangle()
Jaklub (16:18, 18.05.15)
bez deaktywacji i z tilesami zamiast obiektów jest 87-90.
Jaklub (16:16, 18.05.15)
bez deaktywacji 49-51. poprawa jest, ale szału nie ma
Threef (16:15, 18.05.15)
dezaktywacja już się prawie nie opłaca. Jest jakaś granica kilku tysięcy po której wywołanie tej funkcji jest już za wolne.
Jaklub (16:14, 18.05.15)
w sumie samo trzymanie 11 tysięcy instancji jednego obiektu wydaje się głupie, ale znowu rysowanie backgroundów na całej powierzchni roomu bez uwzględnienia viewa też takie jest, a jednak takie coś istniało przed studio
Jaklub (16:13, 18.05.15)
wyłączanie visible + deaktywacja
Jaklub (16:12, 18.05.15)
deaktywację obiektów miałem tutaj już wcześniej, ale jeszcze się przyjrzę
Threef (16:12, 18.05.15)
A jak je wyłączasz?
Jaklub (16:11, 18.05.15)
pewnie coś źle tutaj pojąłem, ale poprawa pewnie by była przy jednym obiekcie z tablicą z kaflami i paroma innymi rysującymi je wtedy, gdy trzeba
Jaklub (16:10, 18.05.15)
gdzie tam. sprawdziłem. 254-256fps przy 11 tysięcy kaflach jak mówiłem, spada do 15-17 przy przerobieniu tego na wyłączające się obiekty
Threef (16:00, 18.05.15)
ej, jeszcze lepiej! W step sprawdzać i robić visible, bo wtedy event draw wcale nie jest wykonywany.
Threef (15:56, 18.05.15)
Ale wystarczy w draw sprawdzić warunek czy obiekt jest widoczny i tylko wtedy robić mu draw_self(), a już jest o wiele optymalniej.
Threef (15:55, 18.05.15)
Jeżeli nie będziesz czegoś robić z tymi obiektami (ukrywać ich) to tile są lepsze.
S
Sutikku (15:50, 18.05.15)
Czyli bardziej się opłaca zrobić obiekt który będzie samym spritem w przypadku dużych roomów niż korzystać z tilesów?
-[PhariseuS]- (15:34, 18.05.15)
@@Threef wiem, jakie kafelki mają wady. Pytałem raczej o zalety, ale z dyskusji widzę, że nie ma co sobie tym głowy zawracać. Szczególnie że z domyślnego edytora pomieszczeń też nigdy nie korzystam. Większość moich projektów ma obiekt nadrzędny który tworzy całą resztę
Jaklub (15:28, 18.05.15)
no to czas pomyśleć o jakiejś alternatywie dla kaflowanych leveli :{

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., lethian, Sporek, TobiasM (Morgo), Kuzyn, GMRussell, Filyps, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Kalor, r..., Threef, Uzjel, chleb, Moldis, Murrri, Kandif, yazaa, Deusald, szmalu, Korodzik, Morro, 21Lancz, Dyno, bagno, antek, Arrekin, Mtax, RuLing, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., moeglich, g..., Krzysiek1250, Shockah
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?