Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Threef
(15:13, 18.05.15)
To co próbuję powiedzieć to to że with(kafelek) przyniesie lepsze efekty
Jaklub
(15:09, 18.05.15)
w każdym razie nie jest ona bezużyteczna, chyba że nie masz już żadnych kafli nigdzie na amen
Jaklub
(15:08, 18.05.15)
zależy jak na to patrzeć, za pomocą tej funkcji możesz też "przekonwertować" istniejący level zrobiony w gmowym edytorze na twój własny format
Threef
(15:07, 18.05.15)
I jedynym plusem wydaje się ułomność room editora.
Jaklub
(15:03, 18.05.15)
ta ~sekunda przed wczytaniem rooma nikogo nie zbawi, a pozwala to na używanie gmowego edytora roomów w sprawdzony sposób. jeśli używasz czegoś zewnętrznego, to problem oczywiście w ogóle nie istnieje
Threef
(15:02, 18.05.15)
Tylko że każda akcja jaką wykonujesz na pojedynczym tile jest z jakiegoś powodu diabelsko wolna.
Jaklub
(15:01, 18.05.15)
można przerzucić informacje o kaflach do jakiejś tablicy w obiekcie czy coś
Jaklub
(15:00, 18.05.15)
jeśli tak jak mówisz używanie kafli już się nie opłaca, to można zrobić z nich użytek za pomocą tile_get_ids właśnie lmfao
Threef
(14:59, 18.05.15)
Miałem to wszystko opisać, ale po tym jak ostatni artykuł pisałem 10 dni, nie śpieszy mi się znów do pisania czegoś takiego.
Threef
(14:58, 18.05.15)
Tile mają wobec obiektów wyrzucone masę funkcjonalności i to ma być ich plusem. Maja po prostu się rysować. Nie muszą sprawdzać kolizji etc. Tylko że w tym momencie ta przewaga jest nieznacząca.
Jaklub
(14:57, 18.05.15)
takie jazdy to były przed studio, w projekcie mam w jednym roomie 11245 kafli i żadnego widocznego spadku z 60fpsów. jeśli robiłeś jakieś precyzyjniejsze testy w studio, podziel się ze zwykłymi śmiertelnikami tą informacją zanim zrobią sobie kuku i smutno będzie
Threef
(14:55, 18.05.15)
Background też jest rysowany na całym room, a nie na view. Wciąż tego nie rozumiem.
Threef
(14:54, 18.05.15)
@@-[PhariseuS]- największa wada tile jest taka że są one istnieją ciągle. Nawet są rysowane poza view.
Jaklub
(14:53, 18.05.15)
i jest to w pełni wystarczające
Threef
(14:53, 18.05.15)
Warstwy można całe na raz ukrywać tile_layer_hide(), a każda inna zmiana ich wolniejsza od obiektów.
-[PhariseuS]-
(14:51, 18.05.15)
W życiu nie miałem potrzeby korzystać z kafelków. Tak właściwie to jaka jest przewaga w ich implementacji w miejsce tła/obiektów?
Jaklub
(14:50, 18.05.15)
to, co właśnie opisałem
Threef
(14:44, 18.05.15)
Oczywiście lol. Ale co potem robisz z informacją?
Jaklub
(14:44, 18.05.15)
tablica z idami przydaje się np. do podmiany kafli na takie o wyższej rozdzielczości przy starcie roomu albo do sztuczek z ukrywaniem warstw
Jaklub
(14:40, 18.05.15)
tego się używa raz a nie
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 116 dni temu
wydana 116 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 62 dni temu
wydana 62 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
wydana 6 dni temu
2026.100.0.1071
• 0.21.0
wydana 6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?