Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249359)
Threef (15:25, 18.05.15)
Dlatego mi szczena opadła jak wyciskając soki i optymalizując przestawiłem się na tile i zobaczyłem ten burdel.
Jaklub (15:21, 18.05.15)
*zrobili ci goście z yoyo
Threef (15:21, 18.05.15)
Gdyby tile przestawały się rysować poza view to może używanie ich miałoby sens.
Jaklub (15:20, 18.05.15)
przed studio coś takiego byłoby porównywalne z herezją, niezłe jaja zrobily
Threef (15:17, 18.05.15)
obiekt > tile. Proste. W obiekcie zrobienie visibility=false to optymalizacja. a tile_set_visible() zabija grę.
Jaklub (15:14, 18.05.15)
wygląda na to, że muszę się doedukować, bo o takim czymś jeszcze nie słyszałem, chyba że czegoś w tym nie pojąłem
Jaklub (15:13, 18.05.15)
o kurde
Threef (15:13, 18.05.15)
To co próbuję powiedzieć to to że with(kafelek) przyniesie lepsze efekty
Jaklub (15:09, 18.05.15)
w każdym razie nie jest ona bezużyteczna, chyba że nie masz już żadnych kafli nigdzie na amen
Jaklub (15:08, 18.05.15)
zależy jak na to patrzeć, za pomocą tej funkcji możesz też "przekonwertować" istniejący level zrobiony w gmowym edytorze na twój własny format
Threef (15:07, 18.05.15)
I jedynym plusem wydaje się ułomność room editora.
Jaklub (15:03, 18.05.15)
ta ~sekunda przed wczytaniem rooma nikogo nie zbawi, a pozwala to na używanie gmowego edytora roomów w sprawdzony sposób. jeśli używasz czegoś zewnętrznego, to problem oczywiście w ogóle nie istnieje
Threef (15:02, 18.05.15)
Tylko że każda akcja jaką wykonujesz na pojedynczym tile jest z jakiegoś powodu diabelsko wolna.
Jaklub (15:01, 18.05.15)
można przerzucić informacje o kaflach do jakiejś tablicy w obiekcie czy coś
Jaklub (15:00, 18.05.15)
jeśli tak jak mówisz używanie kafli już się nie opłaca, to można zrobić z nich użytek za pomocą tile_get_ids właśnie lmfao
Threef (14:59, 18.05.15)
Miałem to wszystko opisać, ale po tym jak ostatni artykuł pisałem 10 dni, nie śpieszy mi się znów do pisania czegoś takiego.
Threef (14:58, 18.05.15)
Tile mają wobec obiektów wyrzucone masę funkcjonalności i to ma być ich plusem. Maja po prostu się rysować. Nie muszą sprawdzać kolizji etc. Tylko że w tym momencie ta przewaga jest nieznacząca.
Jaklub (14:57, 18.05.15)
takie jazdy to były przed studio, w projekcie mam w jednym roomie 11245 kafli i żadnego widocznego spadku z 60fpsów. jeśli robiłeś jakieś precyzyjniejsze testy w studio, podziel się ze zwykłymi śmiertelnikami tą informacją zanim zrobią sobie kuku i smutno będzie
Threef (14:55, 18.05.15)
Background też jest rysowany na całym room, a nie na view. Wciąż tego nie rozumiem.
Threef (14:54, 18.05.15)
@@-[PhariseuS]- największa wada tile jest taka że są one istnieją ciągle. Nawet są rysowane poza view.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 172 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 11 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., lethian, Sporek, TobiasM (Morgo), Kuzyn, GMRussell, Filyps, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Kalor, r..., Threef, Uzjel, chleb, Moldis, Murrri, Kandif, yazaa, Deusald, szmalu, Korodzik, Morro, 21Lancz, Dyno, bagno, antek, Arrekin, Mtax, RuLing, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., moeglich, g..., Krzysiek1250, Shockah
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?