Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249359)
Threef
(15:25, 18.05.15)
Dlatego mi szczena opadła jak wyciskając soki i optymalizując przestawiłem się na tile i zobaczyłem ten burdel.
Jaklub
(15:21, 18.05.15)
*zrobili ci goście z yoyo
Threef
(15:21, 18.05.15)
Gdyby tile przestawały się rysować poza view to może używanie ich miałoby sens.
Jaklub
(15:20, 18.05.15)
przed studio coś takiego byłoby porównywalne z herezją, niezłe jaja zrobily
Threef
(15:17, 18.05.15)
obiekt > tile. Proste. W obiekcie zrobienie visibility=false to optymalizacja. a tile_set_visible() zabija grę.
Jaklub
(15:14, 18.05.15)
wygląda na to, że muszę się doedukować, bo o takim czymś jeszcze nie słyszałem, chyba że czegoś w tym nie pojąłem
Jaklub
(15:13, 18.05.15)
o kurde
Threef
(15:13, 18.05.15)
To co próbuję powiedzieć to to że with(kafelek) przyniesie lepsze efekty
Jaklub
(15:09, 18.05.15)
w każdym razie nie jest ona bezużyteczna, chyba że nie masz już żadnych kafli nigdzie na amen
Jaklub
(15:08, 18.05.15)
zależy jak na to patrzeć, za pomocą tej funkcji możesz też "przekonwertować" istniejący level zrobiony w gmowym edytorze na twój własny format
Threef
(15:07, 18.05.15)
I jedynym plusem wydaje się ułomność room editora.
Jaklub
(15:03, 18.05.15)
ta ~sekunda przed wczytaniem rooma nikogo nie zbawi, a pozwala to na używanie gmowego edytora roomów w sprawdzony sposób. jeśli używasz czegoś zewnętrznego, to problem oczywiście w ogóle nie istnieje
Threef
(15:02, 18.05.15)
Tylko że każda akcja jaką wykonujesz na pojedynczym tile jest z jakiegoś powodu diabelsko wolna.
Jaklub
(15:01, 18.05.15)
można przerzucić informacje o kaflach do jakiejś tablicy w obiekcie czy coś
Jaklub
(15:00, 18.05.15)
jeśli tak jak mówisz używanie kafli już się nie opłaca, to można zrobić z nich użytek za pomocą tile_get_ids właśnie lmfao
Threef
(14:59, 18.05.15)
Miałem to wszystko opisać, ale po tym jak ostatni artykuł pisałem 10 dni, nie śpieszy mi się znów do pisania czegoś takiego.
Threef
(14:58, 18.05.15)
Tile mają wobec obiektów wyrzucone masę funkcjonalności i to ma być ich plusem. Maja po prostu się rysować. Nie muszą sprawdzać kolizji etc. Tylko że w tym momencie ta przewaga jest nieznacząca.
Jaklub
(14:57, 18.05.15)
takie jazdy to były przed studio, w projekcie mam w jednym roomie 11245 kafli i żadnego widocznego spadku z 60fpsów. jeśli robiłeś jakieś precyzyjniejsze testy w studio, podziel się ze zwykłymi śmiertelnikami tą informacją zanim zrobią sobie kuku i smutno będzie
Threef
(14:55, 18.05.15)
Background też jest rysowany na całym room, a nie na view. Wciąż tego nie rozumiem.
Threef
(14:54, 18.05.15)
@@-[PhariseuS]- największa wada tile jest taka że są one istnieją ciągle. Nawet są rysowane poza view.
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 172 dni temu
wydana 172 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 11 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 11 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?