Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249359)
Chell
(16:11, 20.05.15)
rysować pod nimi możesz chyba tylko przy opcji "draw foreground image", ale ręki sobie uciąć nie dam
S
Sutikku
(16:08, 20.05.15)
Wydaje mi się osobiście, że to jest tak, że pierwsze się rysuje background, a potem dopiero depthowe obiekty.
k
karolo320
(14:29, 20.05.15)
jaki depth maja backgroundy i czy w ogole da sie rysować sprity pod nimi?
-[PhariseuS]-
(01:15, 20.05.15)
pikselowo i kickstarterowo youtube.com/watch?v=mJQC0va2LX8
Gibki Kaktus
(18:09, 19.05.15)
Oceniłbym ggdyby chodziaż działało 

ANtY
(16:17, 19.05.15)
ej chuopaki, sciongnijcie i ocencie ladnie prosze forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32211&hl= :333
Gibki Kaktus
(15:50, 19.05.15)
Wielkie dzięki.
Ignatus
(15:33, 19.05.15)
Evoland jest genialnie zrobiony (nie raz byłem w szoku) ale gamingowo całkowicie przeciętnie
D
Danieo
(15:03, 19.05.15)
A* jest tak banalnym algorytmem, a ja mam problem z jego implementacją w C# :/
exp
(14:59, 19.05.15)
google mówi, że evoland. nie sprawdzałem.
Gibki Kaktus
(14:47, 19.05.15)
Gibki Kaktus
(14:47, 19.05.15)
[url]img.pl/Byhh.jpg[/url] Jak się ta gra nazywa?
Nikas
(02:12, 19.05.15)
2yolk.gr/wp-content/uploads/2012/09/beef_41.jpg >wydaj gierkę >zainwestuj hajs w wyroby mięsne >profit xDDDDDDDDD
D
Danieo
(19:15, 18.05.15)
Psyś nam się rozkrecił 

P
PsichiX
(17:16, 18.05.15)
ja tam w Ptakopysku mam tak, że viewport kamery się automatycznie dostosowuje i punkt [0,0] układu współrzędnych znajduje się w centrum ekranu, miast lewym górnym rogu, co daje lepszą elastyczność
ale co z tego, jak wersja 2.0 będzie przepisana od zera, bo to co jest teraz nadal mi nie pasuje i nadaje się jedynie do prototypowania, miast do finalnych gier xD ale ale! 2.0 będzie już osadzany w QT, co pozwoli robić multiplatformowe apki ^^ a jedynie web będzie musiał być pisany osobno ;o
ale co z tego, jak wersja 2.0 będzie przepisana od zera, bo to co jest teraz nadal mi nie pasuje i nadaje się jedynie do prototypowania, miast do finalnych gier xD ale ale! 2.0 będzie już osadzany w QT, co pozwoli robić multiplatformowe apki ^^ a jedynie web będzie musiał być pisany osobno ;o
Threef
(16:37, 18.05.15)
Ja np robię już ten myk że robienie view_port=view*2 nie ma sensu. Lepiej robić draw_surface zeskalowane
Threef
(16:34, 18.05.15)
No i YYG to poleca.
P
PsichiX
(16:32, 18.05.15)
o, w sumie mógłbym zrobić, odkąd studio udostępnia vertex buffery, to można w końcu prawdziwe optymalizacje renderingu robić!
Threef
(16:28, 18.05.15)
2 pętle i kilka ifów po czym draw_sprite(). Ja będę tak robił niedługo.
Jaklub
(16:27, 18.05.15)
trudno powiedzieć, ale może własny system rysowania kafli byłby wydajniejszy. trudno jednak powiedzieć, jak by to się sprawdzało z naprawdę dużymi dwuwymiarowymi tablicami dla dużych roomów
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 10 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?