Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Threef
(16:15, 18.05.15)
dezaktywacja już się prawie nie opłaca. Jest jakaś granica kilku tysięcy po której wywołanie tej funkcji jest już za wolne.
Jaklub
(16:14, 18.05.15)
w sumie samo trzymanie 11 tysięcy instancji jednego obiektu wydaje się głupie, ale znowu rysowanie backgroundów na całej powierzchni roomu bez uwzględnienia viewa też takie jest, a jednak takie coś istniało przed studio
Jaklub
(16:13, 18.05.15)
wyłączanie visible + deaktywacja
Jaklub
(16:12, 18.05.15)
deaktywację obiektów miałem tutaj już wcześniej, ale jeszcze się przyjrzę
Threef
(16:12, 18.05.15)
A jak je wyłączasz?
Jaklub
(16:11, 18.05.15)
pewnie coś źle tutaj pojąłem, ale poprawa pewnie by była przy jednym obiekcie z tablicą z kaflami i paroma innymi rysującymi je wtedy, gdy trzeba
Jaklub
(16:10, 18.05.15)
gdzie tam. sprawdziłem. 254-256fps przy 11 tysięcy kaflach jak mówiłem, spada do 15-17 przy przerobieniu tego na wyłączające się obiekty
Threef
(16:00, 18.05.15)
ej, jeszcze lepiej! W step sprawdzać i robić visible, bo wtedy event draw wcale nie jest wykonywany.
Threef
(15:56, 18.05.15)
Ale wystarczy w draw sprawdzić warunek czy obiekt jest widoczny i tylko wtedy robić mu draw_self(), a już jest o wiele optymalniej.
Threef
(15:55, 18.05.15)
Jeżeli nie będziesz czegoś robić z tymi obiektami (ukrywać ich) to tile są lepsze.
S
Sutikku
(15:50, 18.05.15)
Czyli bardziej się opłaca zrobić obiekt który będzie samym spritem w przypadku dużych roomów niż korzystać z tilesów?
-[PhariseuS]-
(15:34, 18.05.15)
@@Threef
wiem, jakie kafelki mają wady. Pytałem raczej o zalety, ale z dyskusji widzę, że nie ma co sobie tym głowy zawracać. Szczególnie że z domyślnego edytora pomieszczeń też nigdy nie korzystam. Większość moich projektów ma obiekt nadrzędny który tworzy całą resztę
wiem, jakie kafelki mają wady. Pytałem raczej o zalety, ale z dyskusji widzę, że nie ma co sobie tym głowy zawracać. Szczególnie że z domyślnego edytora pomieszczeń też nigdy nie korzystam. Większość moich projektów ma obiekt nadrzędny który tworzy całą resztę
Jaklub
(15:28, 18.05.15)
no to czas pomyśleć o jakiejś alternatywie dla kaflowanych leveli :{
Threef
(15:25, 18.05.15)
Dlatego mi szczena opadła jak wyciskając soki i optymalizując przestawiłem się na tile i zobaczyłem ten burdel.
Jaklub
(15:21, 18.05.15)
*zrobili ci goście z yoyo
Threef
(15:21, 18.05.15)
Gdyby tile przestawały się rysować poza view to może używanie ich miałoby sens.
Jaklub
(15:20, 18.05.15)
przed studio coś takiego byłoby porównywalne z herezją, niezłe jaja zrobily
Threef
(15:17, 18.05.15)
obiekt > tile. Proste. W obiekcie zrobienie visibility=false to optymalizacja. a tile_set_visible() zabija grę.
Jaklub
(15:14, 18.05.15)
wygląda na to, że muszę się doedukować, bo o takim czymś jeszcze nie słyszałem, chyba że czegoś w tym nie pojąłem
Jaklub
(15:13, 18.05.15)
o kurde
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 116 dni temu
wydana 116 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 62 dni temu
wydana 62 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
wydana 6 dni temu
2026.100.0.1071
• 0.21.0
wydana 6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?