Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Threef (16:15, 18.05.15)
dezaktywacja już się prawie nie opłaca. Jest jakaś granica kilku tysięcy po której wywołanie tej funkcji jest już za wolne.
Jaklub (16:14, 18.05.15)
w sumie samo trzymanie 11 tysięcy instancji jednego obiektu wydaje się głupie, ale znowu rysowanie backgroundów na całej powierzchni roomu bez uwzględnienia viewa też takie jest, a jednak takie coś istniało przed studio
Jaklub (16:13, 18.05.15)
wyłączanie visible + deaktywacja
Jaklub (16:12, 18.05.15)
deaktywację obiektów miałem tutaj już wcześniej, ale jeszcze się przyjrzę
Threef (16:12, 18.05.15)
A jak je wyłączasz?
Jaklub (16:11, 18.05.15)
pewnie coś źle tutaj pojąłem, ale poprawa pewnie by była przy jednym obiekcie z tablicą z kaflami i paroma innymi rysującymi je wtedy, gdy trzeba
Jaklub (16:10, 18.05.15)
gdzie tam. sprawdziłem. 254-256fps przy 11 tysięcy kaflach jak mówiłem, spada do 15-17 przy przerobieniu tego na wyłączające się obiekty
Threef (16:00, 18.05.15)
ej, jeszcze lepiej! W step sprawdzać i robić visible, bo wtedy event draw wcale nie jest wykonywany.
Threef (15:56, 18.05.15)
Ale wystarczy w draw sprawdzić warunek czy obiekt jest widoczny i tylko wtedy robić mu draw_self(), a już jest o wiele optymalniej.
Threef (15:55, 18.05.15)
Jeżeli nie będziesz czegoś robić z tymi obiektami (ukrywać ich) to tile są lepsze.
S
Sutikku (15:50, 18.05.15)
Czyli bardziej się opłaca zrobić obiekt który będzie samym spritem w przypadku dużych roomów niż korzystać z tilesów?
-[PhariseuS]- (15:34, 18.05.15)
@@Threef wiem, jakie kafelki mają wady. Pytałem raczej o zalety, ale z dyskusji widzę, że nie ma co sobie tym głowy zawracać. Szczególnie że z domyślnego edytora pomieszczeń też nigdy nie korzystam. Większość moich projektów ma obiekt nadrzędny który tworzy całą resztę
Jaklub (15:28, 18.05.15)
no to czas pomyśleć o jakiejś alternatywie dla kaflowanych leveli :{
Threef (15:25, 18.05.15)
Dlatego mi szczena opadła jak wyciskając soki i optymalizując przestawiłem się na tile i zobaczyłem ten burdel.
Jaklub (15:21, 18.05.15)
*zrobili ci goście z yoyo
Threef (15:21, 18.05.15)
Gdyby tile przestawały się rysować poza view to może używanie ich miałoby sens.
Jaklub (15:20, 18.05.15)
przed studio coś takiego byłoby porównywalne z herezją, niezłe jaja zrobily
Threef (15:17, 18.05.15)
obiekt > tile. Proste. W obiekcie zrobienie visibility=false to optymalizacja. a tile_set_visible() zabija grę.
Jaklub (15:14, 18.05.15)
wygląda na to, że muszę się doedukować, bo o takim czymś jeszcze nie słyszałem, chyba że czegoś w tym nie pojąłem
Jaklub (15:13, 18.05.15)
o kurde

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 116 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 62 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.21.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, Nikas, Alice, HappyOrange, Carl-bot, pABLO, GibkiKaktus, Destiny, GMRussell, Tidżi, fervi, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, Uzjel, s..., Jarkozpl, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, OdrzuconyKrakers, Ulti, bagno, Arrekin, Mtax, g..., 21Lancz, Borek, moeglich, Add92, h..., Shockah, exigo
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?