Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249359)
Chell (16:11, 20.05.15)
rysować pod nimi możesz chyba tylko przy opcji "draw foreground image", ale ręki sobie uciąć nie dam
S
Sutikku (16:08, 20.05.15)
Wydaje mi się osobiście, że to jest tak, że pierwsze się rysuje background, a potem dopiero depthowe obiekty.
k
karolo320 (14:29, 20.05.15)
jaki depth maja backgroundy i czy w ogole da sie rysować sprity pod nimi?
-[PhariseuS]- (01:15, 20.05.15)
pikselowo i kickstarterowo youtube.com/watch?v=mJQC0va2LX8
Gibki Kaktus (18:09, 19.05.15)
Oceniłbym ggdyby chodziaż działało :P
ANtY (16:17, 19.05.15)
ej chuopaki, sciongnijcie i ocencie ladnie prosze forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32211&hl= :333
Gibki Kaktus (15:50, 19.05.15)
Wielkie dzięki.
Ignatus (15:33, 19.05.15)
Evoland jest genialnie zrobiony (nie raz byłem w szoku) ale gamingowo całkowicie przeciętnie
D
Danieo (15:03, 19.05.15)
A* jest tak banalnym algorytmem, a ja mam problem z jego implementacją w C# :/
exp (14:59, 19.05.15)
google mówi, że evoland. nie sprawdzałem.
Gibki Kaktus (14:47, 19.05.15)
Gibki Kaktus (14:47, 19.05.15)
[url]img.pl/Byhh.jpg[/url] Jak się ta gra nazywa?
Nikas (02:12, 19.05.15)
2yolk.gr/wp-content/uploads/2012/09/beef_41.jpg >wydaj gierkę >zainwestuj hajs w wyroby mięsne >profit xDDDDDDDDD
D
Danieo (19:15, 18.05.15)
Psyś nam się rozkrecił :D
P
PsichiX (17:16, 18.05.15)
ja tam w Ptakopysku mam tak, że viewport kamery się automatycznie dostosowuje i punkt [0,0] układu współrzędnych znajduje się w centrum ekranu, miast lewym górnym rogu, co daje lepszą elastyczność :D ale co z tego, jak wersja 2.0 będzie przepisana od zera, bo to co jest teraz nadal mi nie pasuje i nadaje się jedynie do prototypowania, miast do finalnych gier xD ale ale! 2.0 będzie już osadzany w QT, co pozwoli robić multiplatformowe apki ^^ a jedynie web będzie musiał być pisany osobno ;o
Threef (16:37, 18.05.15)
Ja np robię już ten myk że robienie view_port=view*2 nie ma sensu. Lepiej robić draw_surface zeskalowane
Threef (16:34, 18.05.15)
No i YYG to poleca.
P
PsichiX (16:32, 18.05.15)
o, w sumie mógłbym zrobić, odkąd studio udostępnia vertex buffery, to można w końcu prawdziwe optymalizacje renderingu robić!
Threef (16:28, 18.05.15)
2 pętle i kilka ifów po czym draw_sprite(). Ja będę tak robił niedługo.
Jaklub (16:27, 18.05.15)
trudno powiedzieć, ale może własny system rysowania kafli byłby wydajniejszy. trudno jednak powiedzieć, jak by to się sprawdzało z naprawdę dużymi dwuwymiarowymi tablicami dla dużych roomów

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., lethian, Sporek, TobiasM (Morgo), Kuzyn, GMRussell, Filyps, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Kalor, r..., Threef, Uzjel, chleb, Moldis, Murrri, Kandif, yazaa, Deusald, szmalu, Korodzik, Morro, 21Lancz, Dyno, bagno, antek, Arrekin, Mtax, RuLing, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., moeglich, g..., Krzysiek1250, Shockah
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?