Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Ignatus (15:33, 19.05.15)
Evoland jest genialnie zrobiony (nie raz byłem w szoku) ale gamingowo całkowicie przeciętnie
D
Danieo (15:03, 19.05.15)
A* jest tak banalnym algorytmem, a ja mam problem z jego implementacją w C# :/
exp (14:59, 19.05.15)
google mówi, że evoland. nie sprawdzałem.
Gibki Kaktus (14:47, 19.05.15)
Gibki Kaktus (14:47, 19.05.15)
[url]img.pl/Byhh.jpg[/url] Jak się ta gra nazywa?
Nikas (02:12, 19.05.15)
2yolk.gr/wp-content/uploads/2012/09/beef_41.jpg >wydaj gierkę >zainwestuj hajs w wyroby mięsne >profit xDDDDDDDDD
D
Danieo (19:15, 18.05.15)
Psyś nam się rozkrecił :D
P
PsichiX (17:16, 18.05.15)
ja tam w Ptakopysku mam tak, że viewport kamery się automatycznie dostosowuje i punkt [0,0] układu współrzędnych znajduje się w centrum ekranu, miast lewym górnym rogu, co daje lepszą elastyczność :D ale co z tego, jak wersja 2.0 będzie przepisana od zera, bo to co jest teraz nadal mi nie pasuje i nadaje się jedynie do prototypowania, miast do finalnych gier xD ale ale! 2.0 będzie już osadzany w QT, co pozwoli robić multiplatformowe apki ^^ a jedynie web będzie musiał być pisany osobno ;o
Threef (16:37, 18.05.15)
Ja np robię już ten myk że robienie view_port=view*2 nie ma sensu. Lepiej robić draw_surface zeskalowane
Threef (16:34, 18.05.15)
No i YYG to poleca.
P
PsichiX (16:32, 18.05.15)
o, w sumie mógłbym zrobić, odkąd studio udostępnia vertex buffery, to można w końcu prawdziwe optymalizacje renderingu robić!
Threef (16:28, 18.05.15)
2 pętle i kilka ifów po czym draw_sprite(). Ja będę tak robił niedługo.
Jaklub (16:27, 18.05.15)
trudno powiedzieć, ale może własny system rysowania kafli byłby wydajniejszy. trudno jednak powiedzieć, jak by to się sprawdzało z naprawdę dużymi dwuwymiarowymi tablicami dla dużych roomów
Threef (16:25, 18.05.15)
A może YoYo postanowiło ruszyć dupsko? Ale czytam changelogi więc nie przegapiłbym tego.
Threef (16:24, 18.05.15)
Interesujące. Może jednak tile się sprawdzają jeżeli ktoś ma jakąkolwiek kartę graficzną. Może trzymane jest to w pamięci i tylko przesuwane? Dunno.
Jaklub (16:22, 18.05.15)
point_in_rectangle + bez deaktywacji daje 50-53 fpsy, 16-17 z deaktywacją.
Jaklub (16:21, 18.05.15)
parę ifów, sprawdzę teraz z lepszą funkcją.
Threef (16:19, 18.05.15)
A jak sprawdzasz visibility? Ja point_in_rectangle()
Jaklub (16:18, 18.05.15)
bez deaktywacji i z tilesami zamiast obiektów jest 87-90.
Jaklub (16:16, 18.05.15)
bez deaktywacji 49-51. poprawa jest, ale szału nie ma

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 116 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 62 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.21.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?