Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Threef
(18:57, 06.07.15)
O! Adaptacje filmów i ksiązek są czymś takim! Do gotowego świata (LOTR) sobiera się gameplay który będzie pasować. I nie ważne jak słaby będzie to sam fame świata utrzyma grę.
exp
(18:55, 06.07.15)
chociaż pierwotnie odnosiłem się do postów jaśka i twojego. chodziło mi o to, że pomysł na grę może zacząć się od pomysłu na świat/atmosferę/historie
Threef
(18:53, 06.07.15)
Mi chodzi ciągle o gry w których najpierw powstał pomysł świata. (Zróbmy grę o zombie) a potem obmyślano gameplay.
exp
(18:53, 06.07.15)
tylko o takie, w których świat nie gra roli drugorzędnej i nie jest tylko pudełkiem, w które wsadzono zrobiony wcześniej gameplay
exp
(18:52, 06.07.15)
chyba mówimy o innych rzeczach. bo nie chodzi mi o gry, w których świat jest istotny, a gameplay może być słaby
exp
(18:51, 06.07.15)
w końcu najpierw jest pomysł na świat, fabułę itd. a potem się to przelewa na kod, czyż nie?
Threef
(18:51, 06.07.15)
Dlatego nie potrafię przypomnieć sobie gry która jest zbudowana wokół świata.
exp
(18:50, 06.07.15)
imo VN pasują jak najbardziej
exp
(18:50, 06.07.15)
bo nie był, nawet tim cain bodajże o tym mówił
Threef
(18:50, 06.07.15)
Co ja piszę? VN też nie pasują, bo VN powstają po to aby być VN. Świat powstaje dla historii, a historia jest tworzona w taki sposób żeby wybory miały wpływ. Inaczej powstał by film/książka/komiks.
exp
(18:49, 06.07.15)
nie stwierdziłem, że był
Threef
(18:48, 06.07.15)
Tak, ale to wciąż nie był gameplay zbudowany wokół świata.
exp
(18:46, 06.07.15)
może jakieś smaczki typu możliwość odwodnienia na pustyni, które i tak było zbugowane
exp
(18:46, 06.07.15)
fallout to bardziej post-post-apo, a fallout 2 już na pewno. nie było w nim jakichś bardzo survivalowych rzeczy
Threef
(18:45, 06.07.15)
VN pasują, ale to jest kolejny gatunek w którym ciężko jest o innowacje.
exp
(18:45, 06.07.15)
proporcje są różne
exp
(18:45, 06.07.15)
no i jasne, że są gry, w których liczy się tylko czysty gameplay, chociażby q3
Threef
(18:45, 06.07.15)
No teraz jesteśmy zasypani survivalami, ale wtedy Fallout był taki.
exp
(18:44, 06.07.15)
przykład gry, którą bardziej ciągnie otoczka niż mechanika (przynajmniej dla mnie) może być wasteland, hexen 2, blood
exp
(18:42, 06.07.15)
nie powiedziałbym, że fallout naciskał na przetrwanie
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 114 dni temu
wydana 114 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 60 dni temu
wydana 60 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
wydana 4 dni temu
2026.100.0.1071
• 0.20.0
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
22 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?