Game Maker Przykłady

Loader

Przykład pokazuje jak można wykonać skrypt ładujacy masowo zasoby (sprits, sounds etc.) z dysku.

Dołączyłem kilka plików bmp, jpg, gif i wav.

Autor: Tymon

Rozmiar
240 KB
Autor
Tymon
Ocena
6/10
2 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 11):
Matthew_Kane (śro., 26 Lip. 06, 13:29)
#1

bardzo przydatne, jak gra długo się wczytuje

Dark Maximal (śro., 26 Lip. 06, 13:30)
#2

Ten przykład ma gwarancję jakości Tymona! :) Więc wiadomo że rządzi xD

Tymon (śro., 26 Lip. 06, 13:31)
#3

Eh, nie jestem maszyną. Mogę się czasem pomylić :P

Dark Maximal (śro., 26 Lip. 06, 13:38)
#4

Treść powyższego komentarza za parę godzin wywoła skandal na skalę światową!

propaganja (Czw., 27 Lip. 06, 22:10)
#5

ta, juz o tym w radiu mowili ;)

Dark Maximal (Czw., 27 Lip. 06, 22:24)
#6

Rydzyk już wysłał odział Elitarnych Beretów w kierunku Świdnika!

E
KubaGM (Sob., 25 Paź. 08, 21:23)
#7

Hmm... załóżmy, że nie chcę aby było transparentu w graficzce... co robić?

Tymon (Sob., 25 Paź. 08, 22:11)
#8

Zmienić argument odpowiadający za to w funkcji wczytującej grafikę?

G
GMTraker (Nie., 26 Paź. 08, 12:41)
#9

"Tymon (13:31, 26.07.2006)

Eh, nie jestem maszyną. Mogę się czasem pomylić :P "
maszyniści się nie mylą? przecież tak często są zderzenia lokomotyw (niedawno było sławne sp45 vs st44) czy nawet pojedyńcze wykolejenia, a przykład fajny.

H
Harv (Nie., 26 Paź. 08, 12:49)
#10

On nie jest MASZYNĄ a nie MASZYNISTĄ... olollolol

G
GMTraker (Nie., 26 Paź. 08, 18:42)
#11

wiecie, znowu mam problemy z czytaniem xD

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, TinyFish, Grela, LeD, antek, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, Radek Ignatów, r..., Cysior, s..., Alkapivo, lethian, Pako, Arrekin, LadyLush, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Wn3ku, Morro, Fylyps, ZYGZAK, p..., Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Kandif, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?