Game Maker Przykłady

Pole tekstowe / dialogi RPG

Pole tekstowe jak w grach RPG.

Dodano lekką modyfikację.

Autor: gnysek

Rozmiar
8 KB
Autor
gnysek
Ocena
8/10
5 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 19, wyświetlam 1 - 15):
Tymon (Pon., 24 Lip. 06, 19:03)
#1

No, doczekałem się :D Bardzo ciekawy pomysł na wykorzystanie kolejek :) Pozdrawiam.

p
pablo1517 (Nie., 24 Wrz. 06, 02:01)
#2

gdzies widzialem przyklad zeby to wygladalo tak ze rysuje sie kolejna literka wiecie... nie odrazu caly tekst tylko tak jakby sie am pisal najpierw a za 20ms b,c,d :P wiecie o co chodzi... próbowałem to przerobić na cos takiego ale nie umiem jakos xD

Matthew_Kane (Nie., 24 Wrz. 06, 10:19)
#3

Ja też zrobiłem taki na tablicach. Może zaraz dam... Spróbuję dodać to co powiedział Pablo.

Tymon (Nie., 24 Wrz. 06, 13:17)
#4

Już dodałem ten efekt "drukowania". Zobacz sobie.

Matthew_Kane (Nie., 24 Wrz. 06, 13:57)
#5

Ja byłem pierwszy!

Tymon (Nie., 24 Wrz. 06, 14:01)
#6

I co? Mam bić Ci za to brawa?

BP Ultimate (Nie., 24 Wrz. 06, 18:12)
#7

Powoli mi to zaczyna przypominać komentarze filmików na smog.pl, gdzie ktoś mówi, że jest pierwszy, a kolejni go besztają a potem wulgaryzmami rzucają :] . A wszystko powołując się na stronę "Dzieci NEO" :]

Dark Maximal (Nie., 24 Wrz. 06, 21:11)
#8

BP, o czym Ty mówisz?

BP Ultimate (Nie., 24 Wrz. 06, 21:53)
#9

O komentarzu Matiego: "Ja byłem pierwszy". Tylko czekać, aż będą takie odpowiedzi jak na smog.pl :] .
Poza tym, po co tak się chwalić, że ktoś był pierwszy :P ? Ostatni od końca lepiej brzmi :D .

Matthew_Kane (Nie., 24 Wrz. 06, 22:54)
#10

Lubię poprawiać istniejące przykłady. Co do przykładu MMORPGa to jutro zaczynam pracę.

Tymon (Pon., 25 Wrz. 06, 07:51)
#11

Przerabiając inny przykład? :P

Matthew_Kane (Pon., 25 Wrz. 06, 16:40)
#12

Przerabiając!? Ja ten mój przykład PolaTekstowego zrobiłem SAM i nie przerabiałem tego przykładu. Zacząłem od zera. Do tego jakbyś ściągnął mój przykład to zobaczyłbyś, że jest zrobiony za pomocą tablic. Gnysek użył kolejek. No! To chyba wszystko sobie wytłumaczyliśmy.

Tymon (Pon., 25 Wrz. 06, 16:52)
#13

No i co z tego że użyłeś tablic? GM ma wbudowaną obsługę kolejek po to aby z niej kożystać.

Matthew_Kane (Pon., 25 Wrz. 06, 18:23)
#14

No i...

Tymon (Pon., 25 Wrz. 06, 18:47)
#15

No i nie wiem o co Ci chodzi xD

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, Carl-bot, staszek09_01, RogerDodg3r, LeD, Moldis, LadyLush, szmalu, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Tidżi, Dyno, Kandif, lakas
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?