Game Maker Przykłady

Suwak

W pełni modyfikowalny suwak za pomocą jednej funkcji.

Autor: Choosen

Rozmiar
3 KB
Autor
Choosen
Ocena
6/10
3 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 5):
Dawidsu (Beaver Interactive) (Czw., 21 Wrz. 06, 11:41)
#1

Dobre. :] Tylko po co zmienia rozdzielczość?! Pojęcia zielonego nie mam! Poza tym możnaby dodać taki bajer, jak w windowsowych suwakach, że gdy przycisnę na pasek pomiędzy jego końcem (lub początkiem), a suwakiem właściwym (tym, co się przesuwa), to ustawia się trochę dalej. Wiem, że trudno mi to opisać, ale kliknijcie sami na wymienioną przeze mnie wcześniej przestrzeń. :P

Matthew_Kane (Czw., 21 Wrz. 06, 14:31)
#2

Już daję Dawidsu

TOM_PC (Sob., 25 Lis. 06, 10:44)
#3

Zmiana rozdzielczości może być, ale na niektórych monitorach zmiana częstotliwości odświeżania bez wyjdź przez escape może być tragiczna (możemy nic nie zobaczyć na monitorze prócz "out of range", nawet po resecie).

TeoTN (śro., 24 Sty. 07, 17:53)
#4

hmm... nieco skomplikowane.

Tymon (śro., 24 Sty. 07, 17:56)
#5

Etam, tak się tylko wydaje. Przecież są to tylko obliczenia i graficzna wizualizacja tego całego cyrku ;)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Carl-bot, PolTomski, Grela, SuperEnduro, LadyLush, szmalu, Tidżi, Dyno
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?