Linki do ciekawych stron

Nowy przykład - Pianino w GM

Na naszym GMCLANowym githubie ( github.gmclan.org ), pojawił się dziś nowy przykład - pianino w GameMakerze.

Pokazuje on jak za pomocą parametru pitch, zmienić wysokość dźwięku o wybraną nutę.

Pobierzecie go tutaj: github.com/gmclan-org/piano_example
Natomiast spróbować go na żywo w przeglądarce można tutaj: gnysek.itch.io/gamemaker-piano

Korzysta on z prostej zasady, gdzie pitch należy ustawić jako power(2, nuta/12), gdzie "nuta" oznacza o ile dźwięków się przesuwamy. Ujemne wartości zagrają poniżej, a te powyżej 11 oznaczają kolejną oktawę (bo cała ma 12 nut, a zaczynamy od 0).

Miłej zabawy!

Grafika: /upload/ajax/20230217_fd692b88c72e8a1ddfca34cf4ce13fc2.png

Komentarze (łącznie 4):
Adriann (Pią., 17 Lut. 23, 12:59)
#1

Ciekawa sprawa, wreszcie jest opcja na bardziej różnorodne dźwięki bez dodawania miliona alternatyw :D

gnysek (Pią., 17 Lut. 23, 13:25)
#2

W sumie taka opcja była od dawien dawna, ale tak - otwiera ona wiele możliwości.

Można np. zrobić narastające dźwięki zbierając punkty w grze (i opadające gdy tracimy). Można zrobić proste MIDI. Można też dać graczom możliwość tworzenia własnego dźwięku - takie coś jest w Animal Crossing:

youtube.com/watch?v=83EOfgCH9A8

Borek (Nie., 19 Lut. 23, 12:07)
#3

Ja w Almorze wykorzystuję funkcję ( starą w sumie ) audio_pitch. Jest to genialne, bo masz tylko jeden dźwięk ( na mobilkach oszczędza się miejsce ) a można mu nadać różne brzmienie. Głównie chodzi o to, że jeżeli rzucasz jakiś czar i w jednym momencie jest 5 uderzeń ( tego samego dźwięku sndHit ), to dźwięki się nie zlewają ze sobą, mają losowy ton od 0.9 do 1.0, jest to naprawdę ogromna różnica :)

gnysek (Nie., 19 Lut. 23, 15:42)
#4

To korzysta właśnie z audio pitch, ale przekazanego jako argument do audio_play_sound, które od niedawna też przyjmuje pitch jako argument opcjonalny.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 150 dni temu
Beta
2026.100.0.1182 •
2026.100.0.1126
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
22 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Carl-bot, pABLO, Fox, p..., GibkiKaktus, lethian, TobiasM (Morgo), 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Korodzik, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, g..., xVANiLL
Shoutbox
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann (12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie :D
Kuzyn (12:04, 19.09.26)
:] :]
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?