Linki do ciekawych stron

GM 2023.1 z pierwszą betą

YoYoGames w nowym cyklu wydawniczym ustanowiło lipiec i grudzień miesiącami urlopowymi, w których nie wydaje stabilnych wersji, ale to nie znaczy, że nie wydaje wersji beta na kolejny miesiąc, więc w grudniu dostaliśmy już wersję styczniową. Wersja 2023.1 ma wprowadzić sporo "poprawek dla wygody użytkowania" (QoL), a pierwsza beta zawiera tylko mały wycinek zmian które teoretycznie wg. roadmapy trafią do wydania styczniowego (które dopiero za 50 dni! ).

Nowości:
- kolejne pomniejszenie runtime (ten podstawowy też nie ściąga już plików win/mac/linux jeśli któryś z nich to nie nasz OS)
- nowy serializer JSONów projektów, który ma przyspieszyć zapis, nowy sposób zapisywania sortowania drzewa zasobów
- nowe funkcje dla zmiennych typu static (więcej poniżej)
- is_instanceof() - sprawdzanie czy dany konstruktor dziedziczy po innej (przez id, a nie przez string; włączając dziedziczenie)
- pobieranie u stawianie staticów dla klas/funkcji, poprzez static_get(), static_set() - pierwsze pozwala zmienić wartość static spoza funkcji/konstruktora, drugie pozwala natomiast dodać nowego statica do struktury
- array_shuffle(), array_shuffle_ext() - do sortowania tablic (ale nie jako array_sort(a, function(){ return random(1, -1); });, a metodą Fishera–Yatesa
- audio_effect_create() ma teraz dodatkowy opcjonalny parametr w którym można przekazać struct z danymi o efekcie; działa to podobnie jak w instance_create() które też dostało taki argument kilka wydań temu
- nowy plik projekt.resource_order który można dodać do .gitignore i dzięki temu unikać konfliktów przy dodawaniu/przesuwaniu zasobów w drzewach (generalnie dla projektów kilkuosobowych zaleca się sortowanie po nazwie i manipulowanie kolejnością poprzez nadawanie alfabetycznych nazw w danej grupie)

Zmiany dotyczące odczytywania staticów pozwalają na dostęp do statycznych po nazwie funkcji lub konstruktora i korzystać z nich jak z namespace'ów w innych językach (jedyny warunek - jakakolwiek inicjalizacja przed pierwszym odczytem):
kodfunction GameOptions() {
static music = true;
static fullscreen = true;
}
// trzeba zainicjować, żeby utworzyć statyczne
GameOptions();
// teraz możliwe jest:
var _music_enabled = GameOptions.music;
Tym samym otrzymaliśmy coś wzorem namespace'ów, z dobrze znaną nam notacją nazwa.własność.

Info o becie 2023.100.0.252 IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html
Info o becie 2023.100.0.264 runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html

Stabilna wersja powinna wyjść 31 stycznia. Zawierać ma też nowe filtry, a także być może Particle Editor.

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 131 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 17 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?