Linki do ciekawych stron

SpriteTool - pierwsze osobne narzędzie od YYG

YoYoGames w tym roku zaskakuje na różnie sposoby - pozytywnie, zapowiadając wiele zmian i oferując częste aktualizacje, negatywnie - wprowadzając regresyjne bugi do rzeczy które działały i które w ostatniej chwili wślizgują się do stabilnych wydań (przez co wersje beta często działają lepiej...). Dziś do tego wszystkiego dołączyła trzecia kategoria - nie wiadomo co o tym myśleć...

YYG przedstawiło bowiem nową, osobną aplikację, która konwertuje obiekty 3D do sprite'ów 2D. Takie rzeczy bez problemu można zrobić w blenderze, ale cały pic polegać ma na tym, że oczywiście obsługa tego jest znacznie, znacznie prostsza. Pytanie jednak, czy warto tracić czas na osobne narzędzie do czegoś, co i tak przeznaczone jest dla osób które potrafią tworzyć modele 3D a tym samym obsługiwać Blendera...

Grafika: /upload/ajax/20220825_558c64d0a58c68f4a8c19c76242515a6.png

Program pobierzecie pod adresem opr.as/GM-Sprite , jego instrukcję pod adresem gms.yoyogames.com/SpriteTool.pdf , a temat dotyczący programu na forum YYG: forum.yoyogames.com/.../new-3d-2d-tool-beta-release.97866 .

Program jest obecnie w wersji beta. Jego wydanie nie oznacza większego wsparcia dla 3D w GM, ale programista który za niego odpowiada został zatrudniony w YYG własnie po to, żeby nieco ułatwić pewne efekty 3D w grach 2D (paralaksy, izometria) - i zobaczymy co z tego wyjdzie.

Komentarze (łącznie 7):
Adriann (Czw., 25 Sie. 22, 16:42)
#1

youtu.be/LL7k5ohMgYk Lepiej by zrobili coś do lepszego 3d właśnie :D Kompletnie nie rozumiem zastosowania, przecież jak ktoś ma model w blenderze np to zakładam że umie coś wyrenderować :D

Adriann (Czw., 25 Sie. 22, 16:45)
#2

O, napisałeś to zresztą, nie doczytałem

gnysek (Czw., 25 Sie. 22, 23:41)
#3

Dokładnie, sam mam mieszane odczucia. Tzn. np. chętnie bym tego użył, ale musiałbym umieć zrobić model 3D, a jak bym to umiał, to wiem, że blender potrafi naprawdę dobrze taki sprite wyrenderować (nawet z outline itp.).

Adriann (Pią., 26 Sie. 22, 10:16)
#4

Absurd, ale mimo wszystko mi daje nadzieję na jakiekolwiek sensowne wparcie 3d w przyszłości;d

OriPL (Pią., 26 Sie. 22, 17:50)
#5

Może chodzi o ewentualne wykorzystanie całej masy assetów z animacjami które zostały stworzone na potrzeby 3d dla takiego unity czy unreal?

gnysek (Pon., 29 Sie. 22, 10:23)
#6

Wydaje mi się, że o to właśnie chodzi. Jak widać - przykładowo używają darmowych assetów z kenney.nl

Threef (śro., 07 Wrz. 22, 15:15)
#7

Kod programu został upubliczniony i warto tam zajrzeć, bo jest napisany w GM. Dodatkowo funkcje od GUI wyglądają bardzo ładnie. Sam mam podobny system, ale o wiele uboższy więc sobie pożyczę ich

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
26 użytkowników online na discordzie:
MKP, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, Murrri, Grela, fervi, m..., r..., s..., Chell, Alkapivo, Arrekin, LadyLush, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Kuzyn, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?