Linki do ciekawych stron

Dzisiaj YoYoGames ma dla nas dwie dobre wiadomości.

Po pierwsze, w ostatniej wersji beta 2022.600 pojawiły się nowe funkcje do tworzenia gier multiplayer. Jest to o tyle ciekawe, że do stworzenia gry online wystarczy jedna linijka kodu:

kodrollback_join_game(); // lub jeśli hostujemy: rollback_create_game(2);
Są też fajne opcje dla sterowania w grze na każdej platformie, ale o nich przeczytacie w rozwinięciu newsa.

Dzisiaj wyszła też nowa wersja GameMakera - 2022.6. Co w niej nowego?

- nowe podpowiadanie składni, Feather, jest dostępne (ale domyślnie wyłączone)
- 5 nowych rodzajów filtrów
- nowe opcje dla rozszerzeń i funkcje, która pozwalają sprawdzić, czy dane rozszerzenie zostało włączone dla danego eksportu
- obsługa mikrofonu w Operze GX
- sporo zmian SDK dla konsol

Kolejne wydanie dopiero w sierpniu.

Zapraszam jeszcze po przykład sterowania z użyciem rollbacka również dla gier singleplayer, a tymczasem zostawiam was z nagraniem o tym, jak robić szybko gry multiplayer w GM:

Miniaturka youtube

Więcej informacji o nowych funkcjach multiplayer znajdziecie w manualu: ( beta-manual.yoyogames.com/#t=GameMaker_Language%252FGML_Reference%252FRollback%252FRollback_Multiplayer.htm ).

Niestety, samo dołączanie do gier i hostowanie jest na razie dostępne jedynie dla gier Opera GX, ale sporo funkcji działa na innych platformach.

Jedną z najfajniejszych jest definiowane sterowania w grze. Wystarczy stworzyć grę dla 1 gracza i można bardzo szybko zdefiniować sterowanie:

kodrollback_create_game(1)

rollback_define_input({
fire: [mb_left, ord("X")],
interact: [vk_space, ord("C")],
left: [ord("A"), vk_left],
right: [ord("D"), vk_right]
});

A następnie, w dowolnnym miejscu w kodzie możemy sprawdzać czy dany przycisk został wciśnięty, jest wciśnięty, lub został puszczony w ten sposób:

kodvar _input = rollback_get_input();
if (_input.fire) ....
if (_input.fire_pressed) ...
if (_input.fire_released) ...

Jak widać, opcje z "_pressed" i "_released" są tworzone automatycznie. Nie trzeba już żadnych innych funkcji.

Komentarze (łącznie 2):
Adriann (Czw., 30 Cze. 22, 21:09)
#1

Gość ma świetne materiały ale ten akcent..:D

gnysek (Czw., 30 Cze. 22, 22:47)
#2

Ta, nie dość, że Hindus, to jeszcze głos jak bot :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, bagno, Dyno, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?