Linki do ciekawych stron

GM 2022.5 zaskakuje niezapowiadanymi nowościami

Dopiero co tydzień temu YYG sporządziło wielką listę rzeczy, którą chcieliby wprowadzić w tym roku, a dziś wypuszczono pierwszą (opóźnioną przez choroby pracowników) betę kwietniowo-majową. Z dwiema zmianami, których w planach wcześniej nie było.

Poza obiecanym przejściem na .NET 6 oraz nowymi grafikami instalatora, wczytywania i nową ikoną programu, dostaliśmy:
- Windows nie potrzebuje już tworzyć wirtualnego dysku, gdyż .NET 6 radzi sobie wyśmienicie z dłuższymi niż 256 znaków ścieżkami
- mnóstwo poprawek dla Feathera, wraz z opcją "znajdź wszystkie wystąpienia" dla zmiennych i funkcji (F3 pokazuje kolejne, Shift+F3 wszystkie)
- inspektor dźwięków
- nowy typ zdarzeń (globalnych) Time Sources, coś na zasadzie alarmów, ale są globalne, istnieją między roomami i możemy nimi sterować - pauzować, wznawiać, zatrzymywać, anulować czy ustawić ile razy mają się powtarzać, oraz oczywiście przypisać funkcję która ma się na końcu wydarzyć. Time Sources są wyzwalane między Begin Step a Step instancji.
- instance_create_xxx() dostało nowy, piąty parametr, który pozwala przekazać zmienne do ustawienia w momencie tworzenia obiektu. Co ważne, zmienne przekazane w ten sposób zostaną ustawione PRZED eventem Create, ale po evencie Pre-Create, czyli zmiennych zdefiniowanych w okienku Variable Definitions. Umożliwi to zdefiniowane zmiennych startowych, które potem można nadpisać albo w room editorze, albo podczas tworzenia obiektu i w evencie create wykonać różną czynność zależnie do wartości - zmienić sprite, pozycję itd. Na pewno wielu osobom to pomoże, gdyż dotychczas trzeba było takie rzeczy wykonać dopiero w kolejnym kroku, lub np. ustawiając alarm[0] = 1;
kodinstance_create_layer(x, y, layer, obj_jakis, {zmienna_a: 5, zmienna_b: 12} );
Ostatnie dwie zmiany nie były zapowiadane, a każda z nich jest przydatną zmianą.

Warto też zauważyć, jak bardzo ulega zmianiom sam silnik Feather, który ma nie tylko odpowiadać za lepsze podpowiadanie składni (co robi jak widać poniżej fenomenalnie), ale też podpowiadać zmienne należące tylko danych obiektów czy struktur w obecnym zasięgu (i w ogóle podpowiadać metody dla struktur), co jest ogromnym skokiem w porównaniu do starego silnika, pamiętającego jeszcze czasy GameMakera 5.

Grafika: /upload/ajax/20220428_48958a53044a6fc4deea26fc18e949be.png

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 159 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
S Sutikku,  Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, s..., Cosplyfanka, Sporek, Wielki Druid, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Uzjel, NOTALOSZISZITER, LolikZabijaka, Pako, Murrri, firemark, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, Grela, Morro, draczek, Ulti, Danieo, MrTesterr, RuLing, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?