Linki do ciekawych stron

GM 2022.5 zaskakuje niezapowiadanymi nowościami

Dopiero co tydzień temu YYG sporządziło wielką listę rzeczy, którą chcieliby wprowadzić w tym roku, a dziś wypuszczono pierwszą (opóźnioną przez choroby pracowników) betę kwietniowo-majową. Z dwiema zmianami, których w planach wcześniej nie było.

Poza obiecanym przejściem na .NET 6 oraz nowymi grafikami instalatora, wczytywania i nową ikoną programu, dostaliśmy:
- Windows nie potrzebuje już tworzyć wirtualnego dysku, gdyż .NET 6 radzi sobie wyśmienicie z dłuższymi niż 256 znaków ścieżkami
- mnóstwo poprawek dla Feathera, wraz z opcją "znajdź wszystkie wystąpienia" dla zmiennych i funkcji (F3 pokazuje kolejne, Shift+F3 wszystkie)
- inspektor dźwięków
- nowy typ zdarzeń (globalnych) Time Sources, coś na zasadzie alarmów, ale są globalne, istnieją między roomami i możemy nimi sterować - pauzować, wznawiać, zatrzymywać, anulować czy ustawić ile razy mają się powtarzać, oraz oczywiście przypisać funkcję która ma się na końcu wydarzyć. Time Sources są wyzwalane między Begin Step a Step instancji.
- instance_create_xxx() dostało nowy, piąty parametr, który pozwala przekazać zmienne do ustawienia w momencie tworzenia obiektu. Co ważne, zmienne przekazane w ten sposób zostaną ustawione PRZED eventem Create, ale po evencie Pre-Create, czyli zmiennych zdefiniowanych w okienku Variable Definitions. Umożliwi to zdefiniowane zmiennych startowych, które potem można nadpisać albo w room editorze, albo podczas tworzenia obiektu i w evencie create wykonać różną czynność zależnie do wartości - zmienić sprite, pozycję itd. Na pewno wielu osobom to pomoże, gdyż dotychczas trzeba było takie rzeczy wykonać dopiero w kolejnym kroku, lub np. ustawiając alarm[0] = 1;
kodinstance_create_layer(x, y, layer, obj_jakis, {zmienna_a: 5, zmienna_b: 12} );
Ostatnie dwie zmiany nie były zapowiadane, a każda z nich jest przydatną zmianą.

Warto też zauważyć, jak bardzo ulega zmianiom sam silnik Feather, który ma nie tylko odpowiadać za lepsze podpowiadanie składni (co robi jak widać poniżej fenomenalnie), ale też podpowiadać zmienne należące tylko danych obiektów czy struktur w obecnym zasięgu (i w ogóle podpowiadać metody dla struktur), co jest ogromnym skokiem w porównaniu do starego silnika, pamiętającego jeszcze czasy GameMakera 5.

Grafika: /upload/ajax/20220428_48958a53044a6fc4deea26fc18e949be.png

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.06.2.162 • 2024.6.1.208
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 284 dni temu
Beta
2024.800.0.597 •
2024.800.0.620
 0.11.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
12 użytkownicy online na discordzie:
Carl-bot, RogerDodg3r, p..., LadyLush, GibkiKaktus, Grela, Moldis, Dyno, LeD, bagno, l..., Alkapivo
Shoutbox
gnysek (18:31, 25.07.24)
Ogłaszam nowy etap w historii GameMakera.
gnysek (11:36, 08.07.24)
Ale w sumie taki numer GG był bezpieczniejszy niż nr. telefonu czy kontakt społecznościowy. Utrudniał stalkowanie i ułatwiał banowanie.
Wojo (08:08, 08.07.24)
Niestety to już nie te czasy kiedy pytało się kasjerki o wiek i numer Gadu-Gadu...
Adriann (08:28, 05.07.24)
Albo okraść :|
Adriann (08:28, 05.07.24)
Może pani chciała zobaczyć twoje dane i Cię poderwać :d
gnysek (10:38, 03.07.24)
Mnie ostatnio w Żabce zapytali o wiek. A mam już ponad dwie osiemnastki.
Wojo (08:27, 30.06.24)
Ogólnie to miał być żart ponieważ portal internetowy, którego można opisać jako PH jest portalem przeznaczonym dla dorosłych. Miało być śmiesznie wyszło żenująco, a wiadomości w shoutboxie nie mogę skasować :P
Wojo (09:40, 28.06.24)
Tymon jak co wizytę musiałem potwierdzić wiek
gnysek (14:15, 17.06.24)
Bo Łapusz woli alkohol, niż się organizować. Co tam Pixel Heaven, sprawdźcie jego zbiórki na książki...
Adriann (21:02, 13.06.24)
Bardzo słusznie, straszna patola z tą organizacją :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?