Wczoraj ukazała się 3 wersja GM:S 1.3 EAP, oznaczona numerkiem 1.99.97. Przypominamy, że wersja ta może działać "obok" stabilnej wersji GM:S 1.x i nie nadpisuje jej, aczkolwiek projekty otwieranie w EAP powinny być zawsze kopią gdyż mogą nie otworzyć się potem we wcześniejszej wersji.
Na szybko z nowości - w nowym debuggerze jest profiler, który pokazuje jakie skrypty zjadają najwięcej czasu gry - świetne narzędzie do optymalizacji, bo widać który event w jakim obiekcie zjada całą moc.
Poza tym, wszystkie okienka moga teraz "wyjść" z programu - do wyłączenia w opcjach.
Skrypty mają sub skrypty. Działa to tak, że całość jest potem sklejana w jeden skrypt, więc działa to bardziej na zasadzie podziału na strony. Doszły też zakładki.
Doszedł nowy engine fizyki - LiquidFun.
Reszta zmian: store.yoyogames.com/.../release-notes-studio.html
Linki do ciekawych stron
gnysek miałeś jakieś problemy z kompatybilnością projektów? Ja już pomijam trzecią wersję z rzędu, bo nie chcę sobie namieszać Muszę zrobić backup i zainstalować 1.3 EAP, bo widzę że naprawdę są już ciekawe zmiany
No właśnie... i to jest ten ból. Dlatego skończę najpierw te projekty co mam, a nowe zacznę w nowym GMie. Tylko gorzej później z aktualizacjami starych projektów... Trzeba pomyśleć nad dodatkowym wirtualnym systemie ze starą wersją GM, albo drugim windowsem, albo z jakiś osobnym kompem albo po prostu poświęcić trochę czasu i pozmieniać tak kod, aby był kompatybilny
Ja nie miałem żadnych problemów, poza tym, że zmienili wyświetlanie (application_surface) i od tej zmiany GUI też to dotyczy (przywrócono w sumie Keep Aspect Ratio).
W Almorze chyba w 15 minut naniosłem ewentualne potrzebne poprawki (usunięcie funkcji które x myszki przeliczają na X w GUI, bo od tego jest już teraz funkcja).
Nowy debuger - zajebioza, stawiasz breakpoint za pomocą F9 i jak gra się na nim zatrzyma, to masz podgląd na WSZYSTKie zmienne w grze, za pomocą drzewek. Naprawdę fajnie się znajduje wtedy bugi, bo widzisz, gdzie jakaś wartość nagle się dziwnie zmieniła.
Ja np. miałem taki problem, ze w tablicy dawałem ID obiektów, ale jak znikają ustawiam na -1. A -1 to inaczej self, więc jak robiłem with(tablica[i]) instance_destroy();, to nagle mi usuwało bohatera
Jak sie instaluje to cholerstwo tak zeby było obok mojej aktualnej wersji ? Wykrywanie "wąskich gardeł" brzmi kusząco
Ło, Gnysek, nie wiedziałem że -1 to inaczej self. W takim razie zmienic musze u siebie "pustość" na -4 (noone) bo ten self faktycznie może grubo namieszać. Aczkolwiek jak dasz sobie instance_exists(-1) to ci zwroci false, czyli nie zawsze traktuje to jako "siebie"
Ale jak dasz a[0] = -1, with (a[0]) instance_destroy(); to już da.
A instaluje się tak, że po prostu instalujesz i w menu masz to jako osobnego GMa. One siebie wzajemnie nie widzą.
A tak z innej strony coś mi się wydaje że ten GM , coś w nowej wersji beta zawala z optymalizacją ... Być może chodzi o to by wszyscy kupowali kompilator YYC ;/. Chcąc nie chcąc wróciłem do wcześniejszej wersji .
Zainstalowałem tego nowego GMa i nie miałem absolutnie żadnych problemów z kompatybilnością ze wcześniejszymi projektami. Jak już Almora odpaliła się bez problemu, to jest dobrze
Co do wydajności to jest lekki wzrost, a profiler w debugerze to jest to, na co czekałem bardzo długo
P.S. rzeczywiście można EAP zainstalować obok poprzedniej wersji GMa i nie widziałem żeby to coś mieszało, albo żeby były jakiekolwiek problemy.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 85 dni temu
wydana wczoraj
wydana 6 dni temu