Linki do ciekawych stron

Wesołych Świąt!

Mnóstwa świątecznego ciepła i radości oraz świetnych gier w nadchodzącym roku 2012 życzy cała redakcja! ;)

Komentarze (łącznie 30, wyświetlam 16 - 30):
Skowron1993 (Nie., 25 Gru. 11, 00:29)
#16

"Dobrego kodzenia jak i płodzenia"
@YXE, nie strasz dzieci! ;D

ANtY (Nie., 25 Gru. 11, 11:54)
#17

YXEgo, jako programiste to bym wam nie życzył, ale pracy na jego skończonym silniku? Czemu nie :)

ANtY (Nie., 25 Gru. 11, 11:58)
#18

A Uzjel >>>> Suas jeśli chodzi o pomysły/design

Jaklub (Nie., 25 Gru. 11, 13:00)
#19

wesolych swiat.

Piotrek1910 (Nie., 25 Gru. 11, 13:17)
#20

Wesołych Świąt i szczęśliwego nowego roku.

Chell (Nie., 25 Gru. 11, 14:07)
#21

Ale Sausa dzieła mają imo szersze grono zadowolonych odbiorców i generalnie przyjemniej się gra w jego dzieła

ANtY (Nie., 25 Gru. 11, 15:46)
#22

Tyle, że wszystkie jego dzieła są takie same, no i nie wiem, czy grono odbiorców jest szersze, tylko gmclan.

Sernat19 (Nie., 25 Gru. 11, 17:11)
#23

To tak jakby powiedzieć, że wszystkie gry Propy są takie same, albo Jakluba ;) . Ten sam STYL jak już.

ANtY (Nie., 25 Gru. 11, 19:33)
#24

Nie, gry propy są w tym samym stylu, Jakluba też w jakimś retro stylu. Ale gry Sausa wszystkie są takie same, taka sama grafika, taki sam rzut, ten sam typ gry, te same rzeczy do robienia, tylko po prostu coraz bardziej zaawansowane wraz ze wzrostem umiejętności. Wszystkie jego gry możnaby umieścić w jednej serii, chyba, że o jakichś nie wiem.

P
PsichiX (Pon., 26 Gru. 11, 00:00)
#25

Bo jego gry to jedna seria ;)

ANtY (Pon., 26 Gru. 11, 00:57)
#26

No właśnie :]

Sernat19 (Pon., 26 Gru. 11, 08:50)
#27

Eh... Let me google.

Sernat19 (Pon., 26 Gru. 11, 09:00)
#28

Sharig, Sharig 2, Virtual Baloon, Bouncy, Bouncy 2, Bouncy 3, Puru, Puru 2, Fuaru.

bedziom (Pon., 26 Gru. 11, 13:20)
#29

Najlepszego.

gnysek (Wto., 27 Gru. 11, 11:49)
#30

O, jak miło :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 gnysek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
MKP, OdrzuconyKrakers, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., Kalor, Uzjel, bonfacy, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, Korodzik, Fylyps, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?