Linki do ciekawych stron

Komentarze (łącznie 39, wyświetlam 31 - 45):
kt1117 (Czw., 29 Wrz. 11, 13:45)
#31

A jakie to ograniczenie?

baca (Czw., 29 Wrz. 11, 18:30)
#32

na moim lg gt540 działa ok 10 fps.

Uzjel (Nie., 02 Paź. 11, 00:51)
#33

Ciężko powiedzieć. Zależy co instancja ma robić :)
oxgames.vel.pl/Games/HTML5/index.html

TheMarcQ (Pon., 26 Gru. 11, 21:20)
#34

SamSung galaxy y z podkreconym procesorem do 900mhz uzyskał... 15fps!

Robert Prus (Pon., 26 Gru. 11, 23:12)
#35

ok, jest spoko, ale wymagania na taką grę znacząco rosną pod względem sprzetu. Na procku 1,6 z 1 gb ramu i kartą zintegrowaną był 1 fps, po zmianie na 2ghz procek 2gb ramu i gf gt 540m jest optymalne 30 fps

HuderLord (Wto., 27 Gru. 11, 00:51)
#36

Dużo zależy od przeglądarki, na chrome mam full fps a na FF 20 a IE8 nie obsługuje html5 :D

Uzjel (Wto., 27 Gru. 11, 01:32)
#37

Ale to demo było robione na dość już starej wersji. Teraz wprowadzono WebGL'a i ogólną optymalizację.

k
karolo320 (Wto., 27 Gru. 11, 10:03)
#38

to może dla porównania wrzuccie grę z nowej wersji?

gnysek (Wto., 27 Gru. 11, 11:56)
#39

Spróbuję dzisiaj po pracy :)

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Marco, Danieo, Mtax, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?