Od dzisiaj w naszym serwisie możecie sprawdzić GM HTML5 w akcji, grając w prostą grę (w sumie to dość stary przykład ze strony) - pod adresem: gmclan.org/html5demo
Linki do ciekawych stron
Komentarze
(łącznie 39, wyświetlam 31 - 45):
Ciężko powiedzieć. Zależy co instancja ma robić
oxgames.vel.pl/Games/HTML5/index.html
ok, jest spoko, ale wymagania na taką grę znacząco rosną pod względem sprzetu. Na procku 1,6 z 1 gb ramu i kartą zintegrowaną był 1 fps, po zmianie na 2ghz procek 2gb ramu i gf gt 540m jest optymalne 30 fps
Ale to demo było robione na dość już starej wersji. Teraz wprowadzono WebGL'a i ogólną optymalizację.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
exp
(23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj 

exp
(23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp
(23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell
(12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell
(12:07, 27.11.23)
super
unity zaorane

S
Sutikku
(13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek
(20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek!
Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo 


gnysek
(00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?