Linki do ciekawych stron

Komentarze (łącznie 39, wyświetlam 31 - 45):
kt1117 (Czw., 29 Wrz. 11, 13:45)
#31

A jakie to ograniczenie?

baca (Czw., 29 Wrz. 11, 18:30)
#32

na moim lg gt540 działa ok 10 fps.

Uzjel (Nie., 02 Paź. 11, 00:51)
#33

Ciężko powiedzieć. Zależy co instancja ma robić :)
oxgames.vel.pl/Games/HTML5/index.html

TheMarcQ (Pon., 26 Gru. 11, 21:20)
#34

SamSung galaxy y z podkreconym procesorem do 900mhz uzyskał... 15fps!

Robert Prus (Pon., 26 Gru. 11, 23:12)
#35

ok, jest spoko, ale wymagania na taką grę znacząco rosną pod względem sprzetu. Na procku 1,6 z 1 gb ramu i kartą zintegrowaną był 1 fps, po zmianie na 2ghz procek 2gb ramu i gf gt 540m jest optymalne 30 fps

HuderLord (Wto., 27 Gru. 11, 00:51)
#36

Dużo zależy od przeglądarki, na chrome mam full fps a na FF 20 a IE8 nie obsługuje html5 :D

Uzjel (Wto., 27 Gru. 11, 01:32)
#37

Ale to demo było robione na dość już starej wersji. Teraz wprowadzono WebGL'a i ogólną optymalizację.

k
karolo320 (Wto., 27 Gru. 11, 10:03)
#38

to może dla porównania wrzuccie grę z nowej wersji?

gnysek (Wto., 27 Gru. 11, 11:56)
#39

Spróbuję dzisiaj po pracy :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
MKP, OdrzuconyKrakers, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., Kalor, Uzjel, bonfacy, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, Korodzik, Fylyps, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?