Od kilku dni Mike pracuje nad poprawkami 3D w Game Makerze, które znajdziemy w kolejnym update do 8.1. Znajdzie się tam obsługa surface'ów w 3D, bardzo mocno poprawiona wydajność 3D, oraz... wygładzanie krawędzi w 3D.
Testy w formacie EXE przed i po możecie zobaczyć tutaj (wraz z edytowalnym projektem): glog.yoyogames.com/.../3DCube.zip
W pierwszym teście uzyskałem 1FPS, w drugim 250 - a jak wyszło wam?
Edit: Niektórzy w drugim mają błędy, dlatego dodano jeszcze jeden test: glog.yoyogames.com/.../3DCube1.zip
Linki do ciekawych stron
Wtorek, 03 Maja 2011, 14:53
Komentarze
(łącznie 35, wyświetlam 1 - 15):
Nie jestem na swoim kompie, ale w pierwszym wyszło 2/3 FPS, a po optymalizacji nie chciało się uruchomic, bo surfacesy za duzo pamieci zzeraly..
D
jest już program umożliwiający uruchomienie bez akurat nie posiadanego bardzo potrzebnego ciągu znaków?
w pierwszym 4 fps a w drugi coś dziwnego jak dla mnie. Zaczęło z 240 i systematycznie powoli spadało i spadło, i spadało po 5 minutach już było 40 fps, a aplikacja zajmowała około 120MB w pamięci.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Adriann (~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
gnysek
(14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony 

Adriann
(21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann
(21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek
(10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann
(14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach
Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie

SimianVirus7
(10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp
(00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp
(00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek
(23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek
(20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?