Linki do ciekawych stron

Wczoraj, gdy w beta testach dezaktywowano klucze aby sprawdzić ponownie proces rejestracji, a Game Maker wrócił do wersji Lite, dokonałem zaskakującego odkrycia - wersja Lite 8.1 nie pozwoli na eksportowanie do *.exe pozwoli na granie w wyeksportowaną grę tylko 10 minut. Będzie też możliwość publikowania gry bezpośrednio na stronie YoYoGames bez ograniczeń, ale aby dać grę znajomym i pozbyć się ograniczeń 10 minut - trzeba będzie zakupić wersję PRO.
Co ciekawe - tymczasowo tworzony plik exe w czasie testowania gry również nie zadziała, gdy skopiujemy go w inne miejsce.
Kolejny argument za kupnem GM 8.1 Pro przed czerwcem? Zdecydowanie tak.

Edit: Po mojej interwencji i wysunięciu argumentu iż np. w naszym kraju cena GM8 już nie jest zachęcająca, a odebranie EXE w wersji Lite tylko to pogorszy, Mike obiecał rozpatrzyć opcję plików EXE grywalnych do 10 minut w wersji Lite.

Komentarze (łącznie 34, wyświetlam 1 - 15):
arek1996 (śro., 30 Mar. 11, 16:26)
#1

To żart?
Ja nie przymierzam się narazie do kupna PRO, a jak nie będzie eksportu to tworzenie w Lite dla mnie straci sens.
Zastanawiam się nad przejściem na inny język np. C++ albo Pascal. Jak myślicie który najłatwiejszy?

gnysek (śro., 30 Mar. 11, 16:30)
#2

Pascal śmierdzi starymi ludźmi.

baca (śro., 30 Mar. 11, 17:01)
#3

Oczywiście c++ jest prostszy, zwłaszcza że korzystałeś z gm.

baca (śro., 30 Mar. 11, 17:04)
#4

I dobrze. Konkurencjia nie śpi.

gnysek (śro., 30 Mar. 11, 17:10)
#5

Mały update newsa, negocjacje okazały się sukcesem.

Jaklub (śro., 30 Mar. 11, 17:28)
#6

teraz komentarz dotyczący zwiększenia ceny sunflowera na blogu stracił sens

Jaklub (śro., 30 Mar. 11, 17:30)
#7

*trochę szyk zwaliłem w poprzednim komentarzu, ale mam nadzieję, że go pojmiecie.

TheMarcQ (śro., 30 Mar. 11, 17:37)
#8

Ja sie przezucilem na jave i idzie mi dobrze, GM przydaje mi sie tylko do robienia prostych i szybkich aplikacji, nigdy nie odejde od mego wysluzonego GM7 PRO

Shocker51374 (śro., 30 Mar. 11, 17:40)
#9

^, tylko z GM8.

TheMarcQ (śro., 30 Mar. 11, 17:46)
#10

a tak zupelnie na temat, mogliby sobie dac spokuj i nie dawac wersji lite czy jak to nazwa, tylko dac wybor "albo kupujesz i masz wszystkie opcje, albo spadaj"

gnysek (śro., 30 Mar. 11, 18:35)
#11

No tak, ale kto lubi kupować program w ciemno?

arek1996 (śro., 30 Mar. 11, 19:32)
#12

Czegoś nie rozumiem...
To co GM będzie mierzył czas gry i po 10 minutach wyłączał grę?
Bo tak to nie bardzo jest jak zmierzyć czas gry. Bo jedną planszę gry platformowej jeden może przechodzić 30 minut, a drugi 5.

gnysek (śro., 30 Mar. 11, 19:47)
#13

Tak, po wyeksportowaniu do EXE w wersji Lite, EXE po 10 minutach się wyłączy. Nie zrobi tego gdy będziesz odpalał grę bezpośrednio z GM, lub wyeksportujesz wersją PRO.

Jaklub (śro., 30 Mar. 11, 19:48)
#14

developerom indie, którzy chcą tworzyć "sztukę" a nie grywalne gry wystarczy 10 minut, lol

Robert Prus (śro., 30 Mar. 11, 20:01)
#15

To teraz będą tematy typu "zrobiłem grę, kto mi ją wyeksportuje"
Skandal, nie dość że każą płacić więcej to jeszcze następne chore ograniczenia. To co potem? Lite na 100 uruchomień? 15to dniowy trial?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Marco, Danieo, Mtax, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?