Linki do ciekawych stron

Wczoraj, gdy w beta testach dezaktywowano klucze aby sprawdzić ponownie proces rejestracji, a Game Maker wrócił do wersji Lite, dokonałem zaskakującego odkrycia - wersja Lite 8.1 nie pozwoli na eksportowanie do *.exe pozwoli na granie w wyeksportowaną grę tylko 10 minut. Będzie też możliwość publikowania gry bezpośrednio na stronie YoYoGames bez ograniczeń, ale aby dać grę znajomym i pozbyć się ograniczeń 10 minut - trzeba będzie zakupić wersję PRO.
Co ciekawe - tymczasowo tworzony plik exe w czasie testowania gry również nie zadziała, gdy skopiujemy go w inne miejsce.
Kolejny argument za kupnem GM 8.1 Pro przed czerwcem? Zdecydowanie tak.

Edit: Po mojej interwencji i wysunięciu argumentu iż np. w naszym kraju cena GM8 już nie jest zachęcająca, a odebranie EXE w wersji Lite tylko to pogorszy, Mike obiecał rozpatrzyć opcję plików EXE grywalnych do 10 minut w wersji Lite.

Komentarze (łącznie 34, wyświetlam 1 - 15):
arek1996 (śro., 30 Mar. 11, 16:26)
#1

To żart?
Ja nie przymierzam się narazie do kupna PRO, a jak nie będzie eksportu to tworzenie w Lite dla mnie straci sens.
Zastanawiam się nad przejściem na inny język np. C++ albo Pascal. Jak myślicie który najłatwiejszy?

gnysek (śro., 30 Mar. 11, 16:30)
#2

Pascal śmierdzi starymi ludźmi.

baca (śro., 30 Mar. 11, 17:01)
#3

Oczywiście c++ jest prostszy, zwłaszcza że korzystałeś z gm.

baca (śro., 30 Mar. 11, 17:04)
#4

I dobrze. Konkurencjia nie śpi.

gnysek (śro., 30 Mar. 11, 17:10)
#5

Mały update newsa, negocjacje okazały się sukcesem.

Jaklub (śro., 30 Mar. 11, 17:28)
#6

teraz komentarz dotyczący zwiększenia ceny sunflowera na blogu stracił sens

Jaklub (śro., 30 Mar. 11, 17:30)
#7

*trochę szyk zwaliłem w poprzednim komentarzu, ale mam nadzieję, że go pojmiecie.

TheMarcQ (śro., 30 Mar. 11, 17:37)
#8

Ja sie przezucilem na jave i idzie mi dobrze, GM przydaje mi sie tylko do robienia prostych i szybkich aplikacji, nigdy nie odejde od mego wysluzonego GM7 PRO

Shocker51374 (śro., 30 Mar. 11, 17:40)
#9

^, tylko z GM8.

TheMarcQ (śro., 30 Mar. 11, 17:46)
#10

a tak zupelnie na temat, mogliby sobie dac spokuj i nie dawac wersji lite czy jak to nazwa, tylko dac wybor "albo kupujesz i masz wszystkie opcje, albo spadaj"

gnysek (śro., 30 Mar. 11, 18:35)
#11

No tak, ale kto lubi kupować program w ciemno?

arek1996 (śro., 30 Mar. 11, 19:32)
#12

Czegoś nie rozumiem...
To co GM będzie mierzył czas gry i po 10 minutach wyłączał grę?
Bo tak to nie bardzo jest jak zmierzyć czas gry. Bo jedną planszę gry platformowej jeden może przechodzić 30 minut, a drugi 5.

gnysek (śro., 30 Mar. 11, 19:47)
#13

Tak, po wyeksportowaniu do EXE w wersji Lite, EXE po 10 minutach się wyłączy. Nie zrobi tego gdy będziesz odpalał grę bezpośrednio z GM, lub wyeksportujesz wersją PRO.

Jaklub (śro., 30 Mar. 11, 19:48)
#14

developerom indie, którzy chcą tworzyć "sztukę" a nie grywalne gry wystarczy 10 minut, lol

Robert Prus (śro., 30 Mar. 11, 20:01)
#15

To teraz będą tematy typu "zrobiłem grę, kto mi ją wyeksportuje"
Skandal, nie dość że każą płacić więcej to jeszcze następne chore ograniczenia. To co potem? Lite na 100 uruchomień? 15to dniowy trial?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, bagno, Dyno, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?