GM na iPhone, gry zmierzają do siedziby Apple

Nie minęły dwa tygodnie, z iPada GM przeskoczył na iPhona. Tym razem inna gra - mini Madness Madness Madness . Zwróćcie jednak uwagę na klawisze w menu... są to guziki z wersji PSP! Otóż YYG skontaktowało się kilkoma twórcami i poprosiło o przerobienie ich gier na przenośne platformy. Produkcje mają trafić do certyfikacji Apple już wkrótce, więc prace muszą być naprawdę zaawansowane.

youtu.be/Ni-T0FiQur0

Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 1 - 15):
Robert Prus (Pią., 01 Paź. 10, 20:15)
#1

No to jeszcze na ds'a i xboxa i będzie git.

Swoją drogą ciekawe zagranie nie yoyo a apple - do swojego app store będą mieli wręcz nieskończoną ilość contentu wykupionej za grosze a sprzedanej za grubą kasę.

gnysek (Pią., 01 Paź. 10, 20:35)
#2

No nie da się ukryć, ze Apple i YYG zarobią najlepiej... z drugiej strony, dla ludzi takich jak my jest to szansa cokolwiek zarobić, więc lepiej już wyjść na frajera i dostać tylko resztę w całej tej machinie niż nie dostać nic.

Robert Prus (Pią., 01 Paź. 10, 20:53)
#3

Przynajmniej będzie za co opić sukces naszej gry :D

gnysek (Pią., 01 Paź. 10, 21:06)
#4

Ja od wczoraj, jak sie dowiedziałem ze Minecraft przyniósł prawie 4 mln dolarów zysku mam nowy cel: stworzyć grę za 10$, której sprzeda się 35 000 sztuk. I zostanę milionerem (to bedzie jakiś milion złotych) :D

Robert Prus (Pią., 01 Paź. 10, 21:10)
#5

Co ty, fiskus cię zje

gnysek (Pią., 01 Paź. 10, 21:13)
#6

To też nadwyżkę policzyłem :P

Roki (Pią., 01 Paź. 10, 21:23)
#7

Co to będzie za gra? Hmm?

HuderLord (Pią., 01 Paź. 10, 21:38)
#8

Gnysek fantasy online

Maximal (Sob., 02 Paź. 10, 10:46)
#9

Khy, khy, ile milionów...? Aż dziw człowieka bierze, że tyle można wydoić z gry polegającej na układaniu klocków. ;o

HuderLord (Sob., 02 Paź. 10, 12:15)
#10

Jak widać sandboxy się opłaca w dzisiejszych czasach robić.

Uzjel (Sob., 02 Paź. 10, 12:48)
#11

Z tego co ostatnio liczyłem to MC zarobił 11 milionów zł

Roki (Sob., 02 Paź. 10, 14:25)
#12

No bo sandboxy pozwalają graczowi na wszystko :D Jak by jeszcze w MC można było własne klocki robić, własne przetopy itp. :D

Shocker51374 (Sob., 02 Paź. 10, 15:00)
#13

Poczekaj do fulla. :D

TeeGee (Sob., 02 Paź. 10, 15:15)
#14

Kurcze, wolałbym jakby jednak udostępnili twórcom możliwość kompilacji na iOS, nawet gdyby taka wersja GMa miała być znacznie droższa. Nawet pomijając mniejszy udział w zyskach, nie wiem czy chciałbym firmie takiej jak YoYo powierzać portowanie i publishing gry.

Uzjel (Nie., 03 Paź. 10, 10:05)
#15

I jeszcze podpiszesz umowę o zrzeknięciu się praw autorskich :/

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?