Linki do ciekawych stron

iPad - czyli GM znów na urządzeniach przenośnych

Ekipa YoYoGames zaprezentowała dzisiaj na najnowszym produkcie Apple, czyli iPadzie (taki iPod XXL...) działającą grę z GM. Oczywiście padło na tę samą produkcję co zawsze, czyli na SkyDiver.

Zastanawiające jest jak słynący ze słabej wydajności GM daje sobie radę na kolejnym przenośnym sprzęcie. Czyżby dosięgnęła go jakaś nieznana optymalizacja, której z jakiegoś powodu panowie z Dundee nie chcą udostępnić dla wersji PC?

youtu.be/qRDMdxQDdwg

Komentarze (łącznie 23, wyświetlam 1 - 15):
D
Dawka83 (Pią., 24 Wrz. 10, 20:08)
#1

Ale po co to? Może by tak zoptymalizowali wreszcie wersje na pc niż robić jakąś gównianą emulacje na inne platformy/sprzęty których i tak nikt nie używa oprócz fanbojów!? Ja się pytam kto to wymyśla!

P
PsichiX (Pią., 24 Wrz. 10, 20:21)
#2

zważając na to że gm na maci był pisany od zera, to zwyczajnie nie mają ludzi ani czasu na przepisanie GMa w wersji windowsowej

Uzjel (Pią., 24 Wrz. 10, 20:23)
#3

Według mnie celowanie w iPody, iPhony i iPady jest celniejsze od komputerów. Mikro transakcje to naprawdę kupa forsy.

Robert Prus (Pią., 24 Wrz. 10, 20:31)
#4

No to tylko czekac na SkyDiver na iPodzie Touch.

S
Snake (Pią., 24 Wrz. 10, 20:46)
#5

Wait, z tego, co pamiętam Apple zabroniło developerom software'u pod iOS 4 korzystać z jezyków skryptowych, VM itp. więc gry tworzone w GM też nie przejdą. Według tego: apple.com/ipad/software-update niedługo mają udostępnić iOS 4 pod iPada :F

K
Kofel (Pią., 24 Wrz. 10, 21:05)
#6

ΨΧΞ, pierwsze słyszę, że GM na Mac był przepisany :D

K
Kofel (Pią., 24 Wrz. 10, 21:07)
#7

psichix*

K
Kofel (Pią., 24 Wrz. 10, 21:08)
#8

a sry, może chodzić o runnera

TeeGee (Pią., 24 Wrz. 10, 23:24)
#9

Snake, Apple ostatnio zrezygnowało z tego zapisu, więc już nie ma problemu.

Ja tam się bardzo cieszę. iPad może i jest cholernie drogi jak na zabawkę (zwłaszcza w Polsce), ale to fajna platforma do gier i jego użytkownicy to bardzo dobra grupa docelowa. W ArcMagi czy nawet w stare MAGI by się naprawdę super grało na iPadzie. Mam tylko nadzieję, że YoYo pozwoli użytkownikom na generowanie aplikacji pod iOS, a nie będzie działać jako pośrednik w stylu "my ci sportujemy grę, ty nam oddasz połowę kasy z zysków".

TheMarcQ (Sob., 25 Wrz. 10, 11:21)
#10

to ja poproszę gm na androida

flipper (Sob., 25 Wrz. 10, 11:30)
#11

Fajnie by było jakby jeszcze zrobili GM na ipod touch

TheMarcQ (Sob., 25 Wrz. 10, 11:53)
#12

ipod touch, iphone i ipad mają ten sam system operacyjny, ios, więc jak bezie na ipada to odpalisz też na pozostałych

flipper (Sob., 25 Wrz. 10, 11:59)
#13

Chyba że ktoś nie aktualizuje systemu bo wcześniej w ipodach był iphone os. Ale interesuje mnie jeszcze jedna rzecz. Ciekawe czy będzie można w swoich grach wykorzystywać akcelerometr.

Dawidds (Sob., 25 Wrz. 10, 12:16)
#14

Nie widzę powodu, dla którego mieli by tego nie dodać.

gnysek (Sob., 25 Wrz. 10, 14:52)
#15

Z kolei mouse enter i mouse leave zostanie usunięte - myślę, ze to będzie trochę inny GM.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
0 użytkowników online na discordzie:
Servery discorda są chwilowo offline.
Shoutbox
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?