Poza informacjami o Game Makerze na PSP (poprzedni news) Sandy Duncan przedstawił też nowego szefa technicznego YYG. Został nim Russell Kay, który pracował przy takich grach jak Lemmingi, GTA, Myst, Formula1, Medal of Honor czy Harry Potter.
Najważniejszą informacją jest jednak to, że teraz to Russell będzie odpowiedzialny za dalszy rozwój Game Makera, a Mark Overmars skupi się na swojej pracy na uczelni w Utrecht (nie mniej wciąż jego zdanie będzie się w YYG liczyło).
Aktualności
Czwartek, 11 Marca 2010, 11:37
Komentarze
(łącznie 37, wyświetlam 1 - 15):
może doda jakieś skrypty ten Russell ;p
Najpierw był:
Garry Kitchen
Mark Overmars
a teraz
Russell Kay ;p
pracował przy dobrych grach, ale czy od strony kodu czy grafiki?
10 / 10 ;d
Oj macieju macieju. A po co dodawać skrypty, skoro można je pisac samemu? Chyba, że chodziło Ci o funkcje. Co do pracy przy grach... nie wiem, mógł być level designerem, mógł tworzyć koncepty, mógł być księgowym. Niekoniecznie musiał pisać do nich kod.
S
Maciej, nie wypowiadaj się, jak masz zerowe pojęcie, dobra rada.
Moim zdaniem będzie gorzej, GM pójdzie w jeszcze gorszym kierunku.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Adriann (~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
Adriann
(21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann
(21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek
(10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann
(14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach
Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie

SimianVirus7
(10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp
(00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp
(00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek
(23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek
(20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7
(11:24, 25.07.23)
No dokładnie 

Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?