Linki do ciekawych stron

Kłopoty YoYo Games?

Jak ujawnia dzisiaj GameMakerBlog.com w minionym roku YoYoGames odnotowało stratę ponad ćwierć miliona dolarów, a przez ostatnie dwa lata było to aż 680 tysięcy dolarów. Czyżby YoYoGames miało poważne problemy? Jak powszechnie wiadomo od jakiegoś czasu cena GM wzrosła, nie będzie też już darmowego upgrade GM7 do GM8. Jak widać hosting tak wielu gier nie robi firmie zbyt dobrze, a reklamy Google nie są w stanie zapewnić wystarczających zysków.

To nie jedyne kłopoty YYG...

Pracownicy YYG mają też naprawdę spore problemy z utrzymaniem bezpieczeństwa swoich aplikacji.

Niedawno wyszło też na jaw, że ponad rok YYG korzystało na swoim Glogu z Wordpressa w wersji 2.6.2 (aktualna to 2.8.4) i hackerzy wykorzystali luki tej wersji do umieszczania linków stron farmaceutycznych z lekami poprawiającymi kondycję wiadomej części ciała. Co ciekawe, aktualizację od wersji 2.7.x przeprowadza się jednym tylko kliknięciem, zrobiła by to więc nawet małpa.

Również forum Game Maker Community miało kilka razy problem z nieaktualizowanym oprogramowaniem, przez co często atakowane było przez hackerów, a oficjalne forum YYG nie działa już od pół roku, z powodu luki w oprogramowaniu serwera.

Oczywiście nie jest tajemnicą, że od ponad dwóch lat istnieje też dekompilator gier stworzonych w GM, który z plików EXE potrafi znów zrobić pliki gmk.


YYG pokazało, że nie jest firmą poważną i absolutnie nie jest godna zaufania, co wyklucza też pomoc sponsorów. Jeżeli nic się nie zmieni, wkrótce może dojść do bankructwa firmy, co stawia też pod znakiem zapytania dalsze losy Game Makera.

Komentarze (łącznie 54, wyświetlam 46 - 60):
Krajowa Rada Stolarzy (Pon., 12 Paź. 09, 21:19)
#46

Nooo... wszyscy o GM zapomną. I będą używać FPS creatora.

l
lenin (Pon., 12 Paź. 09, 23:02)
#47

I albo zaczniemy pisać na poważnie w profesjonalnym języku, albo zostanie nam construct

P
PsichiX (Pon., 12 Paź. 09, 23:04)
#48

construct to kiszka gorsza niż GM przy większej ilości obiektów, może i efekty ma dobre, ale też niezbyt wydajny

l
lenin (Pon., 12 Paź. 09, 23:13)
#49

Dobrze wiedzieć, bo właśnie te efekty mnie kusiły, ale chyba jednak dam sobie spokój i pewnie nawet nie sprawdzę tego

gnysek (Pon., 12 Paź. 09, 23:27)
#50

GM by nie był taki zły, gdyby miał wielowątkowość - to wtedy mulenie dało by się jakoś obejść - np. jakiś obiekt by sobie obliczał drogę powolutku przez dwie sekundy, ale w tym czasie reszta gry by działała normalnie. Nawet ładowanie zasobów z pliku wtedy można by przeżyć - a tak przy dużej ilości niestety zwiecha na kilkanaście stepów.

P
PsichiX (Pon., 12 Paź. 09, 23:30)
#51

przecież masz możliwość wrzucenia zadań do wątków, nie natywnie, bo jako rozszerzenie Snake'a, ale zawsze :P
W sumie to naszedł mnie pomysł, aby zaimplementować w xenonie wielowątkowość wykonywania kodu GML natywnie :D musze tylko pogadać ze Snakiem o czymś :D Dzięki gnysku że poruszyłeś ten problem ;D

Robert Prus (Wto., 13 Paź. 09, 07:29)
#52

I tym sposobem Psichix zrobi nam gm 9.

l
lenin (Wto., 13 Paź. 09, 09:35)
#53

o, yoyo zbankrutuje to Psichix przejmie interes :D

gnysek (Wto., 13 Paź. 09, 13:41)
#54

A wiecie jak wielowątkowość by się przydała w grach strategicznych? Można by implementować pathfinding - kij, że np. przeciwnik myślałby 3 sekundy jak do Ciebie dojść, ważne, że byłby w stanie to zrobić bez przycięcia na 3 sekundy gry i bez spadku FPS. A tak niektóre rzeczy niestety nie są do policzenia w jednym stepie :/
Ja musiałem się nieźle pobawić, żeby na wolnych kompach pasek postępu w Almorze odświeżał się częściej niż na szybkich, bo czasem miało się wrażenie, jakby gra się zawieszała. A tak na szybkich przesuwa się co 10 grafik, na wolnych co jedną, bo to około pół sekundy zabiera.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana 7 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 133 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 19 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
26 użytkowników online na discordzie:
Alice, Nitro Slav, Carl-bot, Saus, GibkiKaktus, Grela, Alkapivo, Gameduro, m..., 42traviss, Threef, antek, Pako, Dyno, sgames, LadyLush, Ulti, bagno, Mtax, Kandif, l..., moeglich, s..., Add92, Shockah, m...
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?