Nowy przykład, dokumentacja GM8 w drodze

Miło mi poinformować, że Platyna stworzył nowy przykład efektownego licznika, dostępny tutaj.

Zablokowaliśmy możliwość edycji dokumentacji przez użytkowników, ponieważ w związku ze zbliżającą się premierą Game Makera 8 (liczymy na koniec października) planujemy wam udostępnić pełną dokumentację po Polsku w IV kwartale tego roku.

Dwa lata to wystarczająca ilość czasu, aby całą dokumentację przetłumaczyć (zawiera ona ok. 180 stron, co znaczy, że tłumacząc jedną co czwarty dzień powinna być już ona gotowa), nie mamy jednak nawet 50%. Oznacza to, że projekt dokumentacji był lekkim niewypałem i nie spełnił swojej funkcji tak jak zakładaliśmy. W związku z tym korzystając z waszej pracy postaramy się w ciągu miesiąca przetłumaczyć brakujące strony, z małym jednak wyjątkiem - dokumentacja powstaje dla wersji 8.0 Game Makera. Możliwe, że powstaną też kiedyś wersje dla GM 7.0 i 6.0, obecnie jednak nie mamy ich w planach. Dokumentacja będzie też dostępna jako plik CHM do Game Makera 8 (przetłumaczymy również kurs dostępny z programem).
Pełna dokumentacja będzie dostępna za nieco ponad miesiąc (jeżeli wszyscy będą sumiennie pracować w tempie 6 stron na dzień) w tym samym miejscu co dotychczas, ale w nieco innej formie (Jakiej? Nie wiem, ale napiszę nowy moduł).

Dziękujemy za pomoc wszystkim osobom które tłumaczyły do tej pory dokumentację.

Komentarze (łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
P
Pieter (śro., 23 Wrz. 09, 12:13)
#1

vista obsługuje chm w ogóle?

gnysek (śro., 23 Wrz. 09, 12:56)
#2

Jeżeli nie, to damy HTA lub jakiś inny format :) Ale wydaje mi się, że pod Win7 oglądałem już helpa :)

Marmot (śro., 23 Wrz. 09, 13:54)
#3

Da się oglądać pliki CHM pod Vistą ;p .

mailosz (śro., 23 Wrz. 09, 14:12)
#4

Ta, a ja oglądam nawet BBC :)

Robert Prus (śro., 23 Wrz. 09, 14:19)
#5

Pomogę z tym, tylko tego helpa z 8.0 mi spakujcie i wrzućcie mi na pw. A i jakimi stronami mam się zająć

gnysek (śro., 23 Wrz. 09, 14:34)
#6

Dajemy radę sami :)

P
Pieter (śro., 23 Wrz. 09, 16:48)
#7

Widzisz Makary :( oni po prostu Cie nie chcą :( <pociesza>

Robert Prus (śro., 23 Wrz. 09, 17:30)
#8

Nie, to nie. Byłoby szybciej.

gnysek (śro., 23 Wrz. 09, 23:13)
#9

Jasne, translatorem. Mam dosyć problemów w tej kwestii już teraz.

J
Japanstache (Czw., 24 Wrz. 09, 16:02)
#10

A Japonka też by mogła potłumaczyć parę stron.

gnysek (Czw., 24 Wrz. 09, 17:09)
#11

A do tej pory coś tłumaczyłeś ? Nie mam czasu teraz przejrzeć dokumentacji, żeby sprawdzić co edytowałeś :P Zresztą wolałbym, żeby ten projekt nie opuszczał wąskiego grona, bo mamy już dość przygód z wandalizmem :/

Robert Prus (Czw., 24 Wrz. 09, 17:15)
#12

Angielską wersję Delirium i stworzyłem spolszczenie do Warzone 2100.

gnysek (Czw., 24 Wrz. 09, 17:47)
#13

Jeżeli będą problemy, to w połowie października wezwiemy posiłki :)

Robert Prus (Czw., 24 Wrz. 09, 19:21)
#14

Ok, poczeka się

szpaq99 (Czw., 24 Wrz. 09, 21:03)
#15

Gnysek nie w połowie tylko 10 października bo wtedy są moje urodziny P:

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?