Aktualności

Druga Beta dla Maca!

Ukazała się już druga beta GM7 na komputery MAC. Wyeliminowano w niej błędy jakie do tej pory znaleziono, a teraz trwają poszukiwania następnych. Jeżeli posiadacie MACa możecie pomóc, wysyłając zgłoszenie pod adres: applebeta@yoyogames.com - im więcej testerów, tym szybciej wersja MAC zagości w wersji finalnej. YYG nie planuje jednak wypuszczać tych samych wersji GM na obie platformy w tym samym czasie, co znaczy, że GM8 ukaże się na początku tylko na PC. Wersja MAC ma ukazać się jeszcze tego lata, a potem programiści mają zabrać się za niedoróbki w serwisie.

Komentarze (łącznie 15):
D
Dawka83 (Nie., 28 Cze. 09, 15:57)
#1

Kto mam maca przyznawać się! XD

4
47xxxxxxxx (Nie., 28 Cze. 09, 16:10)
#2

"mam" - sam się przyznałeś

TERROR DRONE (Nie., 28 Cze. 09, 20:46)
#3

ty tez to powiedziales ]:)

K
Kofel (Nie., 28 Cze. 09, 20:49)
#4

Ja mam, zaraz maila piszę

D
Dawka83 (Nie., 28 Cze. 09, 21:23)
#5

w o gule gdzie kupić maca w Polsce?

Ghost (Nie., 28 Cze. 09, 21:31)
#6

Nie, trzeba jechać do Kambodży.

Ghost (Nie., 28 Cze. 09, 21:32)
#7

Nie, nie da się kupić*

K
Kofel (Nie., 28 Cze. 09, 23:06)
#8

Właśnie sciągam. W polsce Maca łowi się w morzu.

K
Kofel (Nie., 28 Cze. 09, 23:11)
#9

Więc tak, pierwsze co rzuca się w oczy to brzydka ikonka. GUI paskudne, ale to wiem szczegół ;P
Na szybko walnąłem jednego sprita, obiekt i room, włączam a tu brzdęk błąd ze nie ma runnera, ok sciągnełem jak kazali, wrzuciłem w ten sam folder gdzie IDE i działa, gra się uruchamiała kilkanaście sekund ;P

K
Kofel (Nie., 28 Cze. 09, 23:12)
#10

Zauważyłem że w .app runnera jest (sic!) SDL!, ciekawe czy YoYo Games zmienia silnik i użyje SDL+OpenGL :)

Robert Prus (Pon., 29 Cze. 09, 06:34)
#11

Jak gm na maca będzie lepszy od wersji na pc, to się wścieknę

P
PsichiX (Pon., 29 Cze. 09, 09:10)
#12

kofel, z tego co wiem to maci nie uzywaja directxa, tylko opengl wiec sila rzeczy musi byc tam sdl + opengl i watpie aby zmieniali na to samo w wersji na PC :P to nie jest robota dla tych leni :)

gnysek (Pon., 29 Cze. 09, 11:19)
#13

Kofel - screeny :D

K
Kofel (Pon., 29 Cze. 09, 11:31)
#14

Jak wróce z pracy to zrobie :P

K
Kofel (Wto., 30 Cze. 09, 20:42)
#15

files.getdropbox.com/.../GameMaker_7_Mac.zip macie jc. tu link, jeśli ktoś chce. Ja dziś albo jutro wrzucę skreeny.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?