Linki do ciekawych stron

Co będzie w GM8

Wygląda na to, że jednak kiedyś doczekamy się GM8 który poza działaniem pod Windows7 - będzie miał także nowe opcje.

- nowy edytor
- import i eksport zasobów (sprity, obiekty, etc. podobnie jak obecnie skrypty)
- wyświetlanie stron www w okienkach
- więcej opcji dla linii czasu (timelines)
- wyzwalacze
- nowy edytor kodu - (podgląd)
- dużo szybsze ładowanie GMa i gier
- lepsze zabezpieczenie zapisanych exeków

A daty wydania nadal brak...

Komentarze (łącznie 26, wyświetlam 16 - 30):
TeeGee (Sob., 27 Cze. 09, 12:37)
#16

Brzmi dobrze.

Ranmus (Sob., 27 Cze. 09, 18:57)
#17

Szczerze mówiąc praktycznie żadnych ciekawych nowości, głównie ulepszenia edytora, które nie mają wpływu na silnik. Skupmy się na tym co zostało poprawione i można wykorzystać w grach:
- wyświetlanie stron www i html w okienkach -> dodatek pozwalający zrobić lepszą poboczną funkcjonalność w stylu zintegrowanej dokumentacji. Aktualnie możliwe do zrobienia za pomocą dlli.
- linia czasu - Jeżeli ktoś nie jest tępakiem, to może sobie w gmlu zrobić dodatkową funkcjonalność. To jest ułatwienie tylko dla klikaczy, bo coś takiego jak timeline jest proste jak budowa cepa.
- wyzwalacze - Wreszcie coś ciekawego, ale czuję, że to będzie jakaś prosta funkcjonalność. Poza tym wyzwalacze to ja już samemu przecież zasymulowałem dodatkiem "system delegacji" napisanym tylko i wyłącznie w gmlu. Kolejna funkcjonalność, którą można spokojnie samemu napisać bez użycia dlli.

Podsumowując bieda z nędzą. A do szczęścia wystarczyłyby:
- Definiowanie prostych, uniwersalnych funkcji na wzór javascriptu. Dzięki temu userzy sami by sobie dorobili obiektowość, struktury, dynamiczne tablicem, a oni by mieli dużo roboty z głowy.
- Dla zaawansowanych użytkowników eksport wskaźników na typy string, int, tablica, bitmapa, funkcja z punktu pierwszego.
- Przyśpieszenie GML. Niestety, ale Mark Overmars na pewno nie przykładał się do GMLa i pewnie znalazło by się dużo możliwości optymalizacji. Obecnie na rynku ciężko znaleźć jakiś w miarę porządny silnik skryptowy, który by był wolniejszy od GML. Nawet taki python przeładowany masą bibliotek jest szybszy na starcie paredziesiąt razy.

gnysek (Sob., 27 Cze. 09, 18:59)
#18

@Ranma: napisz coś sam xD

K
Kofel (Nie., 28 Cze. 09, 00:18)
#19

Makary a co to za różnica czy to będzie Rich Text? ;o

Robert Prus (Nie., 28 Cze. 09, 06:39)
#20

A jest, bo po wklejeniu kodu np. Z Worda zachowuje się formatowanie i dodają się dziwne znaki których nie można usunąć.

K
Kofel (Nie., 28 Cze. 09, 11:24)
#21

To już wina programisty jak bardzo idiotą jest... ( tego kto nie potrafi użyć Rich Edit )

I am vader (Nie., 28 Cze. 09, 11:37)
#22

W obecnym edytorze gml też jest ten błąd.

P
PsichiX (Nie., 28 Cze. 09, 13:30)
#23

a co to te wyzwalacze? bo nie wiem, a jak wiem to pewnie z ta nazwa nie kojarze :0

TERROR DRONE (Nie., 28 Cze. 09, 13:46)
#24

Sam nie wiem co to te wyzwalacze ale w WarCrafcieIII wyzwalacze to gotowe funkcje które po warunku sie spełniają. :D
Automatyczny edytor kodu? :]

gnysek (Nie., 28 Cze. 09, 13:56)
#25

W sumie Triggery to wyzwalacze, które uruchamiają się po spełnieniu jakiegoś warunku. Wygląda na to, że np. zamiast eventów Create, czy Step, będzie można dodać też trigger typu "if score = 100"... troche to dla mnie bez sensu, bo niewiele to zmienia, nom ale cóż. Może ma to jakieś drugie zastosowanie, na które nie wpadłem na razie xD

gnysek (Nie., 28 Cze. 09, 13:57)
#26

A już wiem, może chodzi o to, że definiujemy globalnie trigger "if score = 100", a potem w każdym obiekcie możemy go ustawić jako dodatkowy event, np. osobno od STEP. Tak czy siak, poza zwiększeniem czytelności guzik to chyba daje.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
MorDan, LeD, Carl-bot, GibkiKaktus, Dyzmek, Sporek, Wielki Druid, GMRussell, Tidżi, Threef, Moldis, szmalu, Dyno, bagno, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., g..., Krzysiek1250
Shoutbox
Kuzyn (14:49, 14.11.26)
w sumie fajnie jakby okienko do pisania wiadomości zawsze było dostępne, a nie tylko po kliknięciu dodatkowego guzika
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?