Męczyliście tyle czasu, że aż w końcu wymęczyliście.
Moduł jest już w pełni sprawny, dodana została obsługa BBcode z forum oraz tag GML który w najbliższym czasie będzie też formatował kod tak jak na forum. Dodatkowo zmieni się jeszcze sam edytor który mam nadzieję, że będzie nieco wygodniejszy dla osób nieobeznanych za dobrze w tego typu formatowaniu.
Dla redaktorów też pojawiło się kilka nowych funkcji, które mam nadzieję usprawnią pracę. Jeśli coś jest niejasne - walić do mnie. 
To tyle, teraz jak nie zobaczę, że coś się tam dzieje to wyłączę moduł na stałe i bidolenie już wam nie pomoże. 
Linki do ciekawych stron
Piątek, 13 Lutego 2009, 17:00
Komentarze
(łącznie 14):
Taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaakie duże piwo następnym razem Ci wiszę. Sporo przepisałeś, w sumie zostało 10% mojego kodu...
Tymoniku - img17.imageshack.us/img17/9452/klollx2.jpg
Ehm, no nie wiem jak to jest możliwe, że masz na samym dole. 
Ghost, wiesz. Nie będę Ci tłumaczył działanie tak trywialnych rzeczy. Za głupotę użytkowników, wybacz, ale nie odpowiadam.
gnysek, no i nie wiem, dałem tą opcję i dla użytkowników, w sumie to nie jest coś czym można nabałaganić w dokumentacji. Mogę ustawić ją tylko dla redaktorów, ale po co? 
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
wydana 4 dni temu
2026.100.0.1132
• GMRT beta 0.22.4
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
gnysek
(11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty 

Borek
(18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej
Dalej retro, ale użyteczne
To mi się podoba 
Dalej retro, ale użyteczne
To mi się podoba 
gnysek
(12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa
I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann
(15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek
(15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum 

Wojo
(11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek
(16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
gnysek
(16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego?
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek
(19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek
(23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło 

Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?