Animacja Szkieletowa - przykład.

KubaGM wykonał przykład dla naszego serwisu. Ukazuje on jak wykonać dobrą animację szkieletową w grze Top Down (widok z lotu ptaka).
Kubie dziękujemy oraz jak zwykle liczymy na więcej.

LINK

Komentarze (łącznie 18, wyświetlam 1 - 15):
P
Pieter (Sob., 07 Lut. 09, 12:51)
#1

No nieźle ;p aż mi się zachciało zrobić na tym silniku grę, ale nie RPG tylko shootera ;d

E
Egzekutor (Sob., 07 Lut. 09, 22:49)
#2

No fajne to oj fajne

Ghost (Nie., 08 Lut. 09, 12:57)
#3

Trochę sztywna animacja "bicia", a tak to ujdzie ;]

P
Pieter (Nie., 08 Lut. 09, 20:59)
#4

sztywne to wiesz co ty masz??

Pablo-GM (Nie., 08 Lut. 09, 22:04)
#5

ja wiem co mam

P
Pieter (Nie., 08 Lut. 09, 22:54)
#6

KARK!

C
Ch3mical (Wto., 10 Lut. 09, 20:19)
#7

Było, wszystko już było...

C
Ch3mical (Wto., 10 Lut. 09, 20:21)
#8

A tak w ogóle, to wkurza mnie to co odpieprza mimek (bez obrazy). Tylko co dorwał się do władzy na GMC, to już wrzuca kupę niepotrzebnych artykułów (mnie przynajmniej w ogóle nie interesują) w dodatku, np. przykłady które on wrzuca na stronę główną dawno już są na forum. :(

PoxiPol (Wto., 10 Lut. 09, 20:28)
#9

Chemi, skoro taki pro jestes, zrob interesujacy przyklad na forum, przynajmniej nie bedziesz sie "opieprzal". Patrz, moze i bylo, ale to jest kilka razy lepsze wedlog mnie.

Pablo-GM (śro., 11 Lut. 09, 16:06)
#10

Wg mnie Mimek odwala kawal dobrej roboty zeby nie mowic ze jest najlepszym modem na gmc ale tak chyba jest :D

P
PsichiX (śro., 11 Lut. 09, 16:12)
#11

Tia, a reszta sie opierdziela i nic nie robi dla serwisu. Bez przesady :P

PoxiPol (śro., 11 Lut. 09, 17:19)
#12

a co ty ostatnio zrobiles dla GMC oprocz wlepiania warnow :>? Tylko sie prosze nie obraz, moz enie zauwarzylem.

P
PsichiX (śro., 11 Lut. 09, 17:24)
#13

To ze czegos nie widac to nie znaczy ze tego nie ma. A tlumaczyc sie Wam z tego co szykuje nie musze

PoxiPol (śro., 11 Lut. 09, 17:32)
#14

Spoko, ale jak na razie Mimek zrobil naj wiecej :)

Mimek (śro., 11 Lut. 09, 20:44)
#15

Nie... Praktycznie nic nie zrobiłem...

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Carl-bot, PolTomski, Grela, SuperEnduro, LadyLush, szmalu, Tidżi, Dyno
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?