Linki do ciekawych stron

Każdy może już tworzyć gry na PS2

Kilka dni temu, w czasie konferencji w Kijowie przedstawiciel Sony oznajmił, że od teraz na terenie Europy nie potrzeba już certyfikacji gry ze strony koncernu, przed jej wydaniem na konsolę PS2. Co to oznacza? Można od teraz tworzyć produkcje na PS2 i wydawać je, nie informując o tym fakcie japońskiego giganta. Pozostają tylko dwie kwestie: tłoczenia oryginalnych płyt (do tej pory robiono to tylko w Austrii), no i zakupu Dev-Kita (wydatek rzędu 2000 dolarów przy dobrym wietrze).
Ktoś chętny ?

Komentarze (łącznie 13):
Filip 1 Wielki (śro., 29 Paź. 08, 17:37)
#1

Też się wysilili z promocją. Już myślałem że dali dev kita za darmo a tu lipa. Po co wydawać 2000 dolarów żeby pisać gry na starszą konsolę :D?

P
Pieter (śro., 29 Paź. 08, 17:39)
#2

starsza konsola, ale nadal popularna. Nie zapominaj o tym...

Matthew (śro., 29 Paź. 08, 17:40)
#3

nie opłaca się :P

Dawidds (śro., 29 Paź. 08, 17:58)
#4

Nie lepiej załatwić sobie masę płyt CD i dobrą wypalarkę :P ?

E
KubaGM (śro., 29 Paź. 08, 18:32)
#5

Heh... założę się że ten Dev-Kit krąży w sieci p2p, i zrobienie gry na PS2 nie stanowi już problemu, prawda? :P

Filip 1 Wielki (śro., 29 Paź. 08, 18:50)
#6

Prawda aczkolwiek jak ktoś chce być legalny to ma ciągle problem :P

gnysek (śro., 29 Paź. 08, 20:36)
#7

Tak, zwłaszcza, że Dev-Kit to jest konsola, tylko mocno rozbudowana :P Ciekawe jak ją wsadzili do sieci ?

E
KubaGM (Czw., 30 Paź. 08, 15:50)
#8

Heh.. ja myślałem że to program. :P

TeeGee (Czw., 30 Paź. 08, 16:22)
#9

O ile pamiętam, Dev-Kit na PS2 kosztuje około $10000. Przynajmniej tak było w jakichś starych press release'ach Sony. Czyli to trochę taka oferta dla nikogo - amatorzy nie mają tyle hajsu, a firmy w tym raczej interesu nie mają (jednak PS2 jest już stare).

Jaklub (Czw., 30 Paź. 08, 16:34)
#10

A czy pozwalają na PS2dev (do homebrew)?

Filip 1 Wielki (Czw., 30 Paź. 08, 17:11)
#11

@gnysek: ja myślalem że to jakiś soft do konsoli xD
Sorry za wprowadzenie w błąd.

maciej260 (Pią., 31 Paź. 08, 19:21)
#12

2000 dolarów ;/ kurcze to ja bym musiał sprzedać kompa i monitor to bym pewnie uzbierał. Ale na czym bym potem robił gry ;/

Popieram Dawidds

Kupic pełno płyt CD ;)

Bagno (Pią., 05 Gru. 08, 21:24)
#13

Nie jestem chętny. Wolę pisać gry dla x360, co nie jest taką trudnością bo wystarczy Ci wyłącznie XNA i znajomość C#. Wszystko jest darmowe, tak samo uruchamianie swojego softu na x'ie czy innego homebrew. Koniec.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 gnysek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
21 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, OdrzuconyKrakers, Alice, Carl-bot, PolTomski, Grela, fervi, s..., Chell, Alkapivo, Pako, LadyLush, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, g..., moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?