! Przeglądasz starą wersję serwisu GMCLAN.org !
Tej części serwisu jeszcze nie przerobiliśmy pod nowy design, ale wszelka treść którą widzisz jest zgodna i zsynchronizowana z nową wersją. Prace nad tą częścią trwają.
Zawsze możesz zgłosić swoją opinię, lub dopytać nas jak postępy :)
· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 21 lat! ·
Informacje o pliku: Pianino w GameMakerze
Przykład pokazuje on jak za pomocą parametru pitch, zmienić wysokość dźwięku o wybraną nutę.
Pobierzecie go tutaj: https://github.com/gmclan-org/piano_example
Natomiast spróbować go na żywo w przeglądarce można tutaj: https://gnysek.itch.io/gamemaker-piano
Korzysta on z prostej zasady, gdzie pitch należy ustawić jako [kbd]power(2, nuta/12)[/kbd], gdzie "nuta" oznacza o ile dźwięków się przesuwamy. Ujemne wartości zagrają poniżej, a te powyżej 11 oznaczają kolejną oktawę (bo cała ma 12 nut, a zaczynamy od 0).
Miłej zabawy!
rozmiar: 1MB | autor: gnysek
pobrań: 15 | głosów: 0 |
ocena: 0.00
data dodania: 17.02.23 | dodał:
gnysek
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.44139 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]