· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 21 lat! ·
Wiadomości
Kategoria: wszystkie :: game maker :: kącik programowania :: inne
Nowy przykład - Pianino w GM
Na naszym GMCLANowym githubie ( github.gmclan.org ), pojawił się dziś nowy przykład - pianino w GameMakerze.
Pokazuje on jak za pomocą parametru pitch, zmienić wysokość dźwięku o wybraną nutę.
Pobierzecie go tutaj: github.com/gmclan-org/piano_example
Natomiast spróbować go na żywo w przeglądarce można tutaj: gnysek.itch.io/gamemaker-piano
Korzysta on z prostej zasady, gdzie pitch należy ustawić jako power(2, nuta/12), gdzie "nuta" oznacza o ile dźwięków się przesuwamy. Ujemne wartości zagrają poniżej, a te powyżej 11 oznaczają kolejną oktawę (bo cała ma 12 nut, a zaczynamy od 0).
Miłej zabawy!

3
autor:
gnysek | data dodania: 12:25, 17.02.2023 | odsłon: 73
Komentarze
Adriann (12:59, 17.02.2023)
Ciekawa sprawa, wreszcie jest opcja na bardziej różnorodne dźwięki bez dodawania miliona alternatyw
gnysek (13:25, 17.02.2023)
W sumie taka opcja była od dawien dawna, ale tak - otwiera ona wiele możliwości.
Można np. zrobić narastające dźwięki zbierając punkty w grze (i opadające gdy tracimy). Można zrobić proste MIDI. Można też dać graczom możliwość tworzenia własnego dźwięku - takie coś jest w Animal Crossing:
youtube.com/watch?v=83EOfgCH9A8
Borek (12:07, 19.02.2023)
Ja w Almorze wykorzystuję funkcję ( starą w sumie ) audio_pitch. Jest to genialne, bo masz tylko jeden dźwięk ( na mobilkach oszczędza się miejsce ) a można mu nadać różne brzmienie. Głównie chodzi o to, że jeżeli rzucasz jakiś czar i w jednym momencie jest 5 uderzeń ( tego samego dźwięku sndHit ), to dźwięki się nie zlewają ze sobą, mają losowy ton od 0.9 do 1.0, jest to naprawdę ogromna różnica
gnysek (15:42, 19.02.2023)
To korzysta właśnie z audio pitch, ale przekazanego jako argument do audio_play_sound, które od niedawna też przyjmuje pitch jako argument opcjonalny.
Dodaj komentarz:
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.03315 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 8 ]