Linki do ciekawych stron

Dzisiaj YoYoGames ma dla nas dwie dobre wiadomości.

Po pierwsze, w ostatniej wersji beta 2022.600 pojawiły się nowe funkcje do tworzenia gier multiplayer. Jest to o tyle ciekawe, że do stworzenia gry online wystarczy jedna linijka kodu:

kodrollback_join_game(); // lub jeśli hostujemy: rollback_create_game(2);
Są też fajne opcje dla sterowania w grze na każdej platformie, ale o nich przeczytacie w rozwinięciu newsa.

Dzisiaj wyszła też nowa wersja GameMakera - 2022.6. Co w niej nowego?

- nowe podpowiadanie składni, Feather, jest dostępne (ale domyślnie wyłączone)
- 5 nowych rodzajów filtrów
- nowe opcje dla rozszerzeń i funkcje, która pozwalają sprawdzić, czy dane rozszerzenie zostało włączone dla danego eksportu
- obsługa mikrofonu w Operze GX
- sporo zmian SDK dla konsol

Kolejne wydanie dopiero w sierpniu.

Zapraszam jeszcze po przykład sterowania z użyciem rollbacka również dla gier singleplayer, a tymczasem zostawiam was z nagraniem o tym, jak robić szybko gry multiplayer w GM:

Miniaturka youtube

Więcej informacji o nowych funkcjach multiplayer znajdziecie w manualu: ( beta-manual.yoyogames.com/#t=GameMaker_Language%252FGML_Reference%252FRollback%252FRollback_Multiplayer.htm ).

Niestety, samo dołączanie do gier i hostowanie jest na razie dostępne jedynie dla gier Opera GX, ale sporo funkcji działa na innych platformach.

Jedną z najfajniejszych jest definiowane sterowania w grze. Wystarczy stworzyć grę dla 1 gracza i można bardzo szybko zdefiniować sterowanie:

kodrollback_create_game(1)

rollback_define_input({
fire: [mb_left, ord("X")],
interact: [vk_space, ord("C")],
left: [ord("A"), vk_left],
right: [ord("D"), vk_right]
});

A następnie, w dowolnnym miejscu w kodzie możemy sprawdzać czy dany przycisk został wciśnięty, jest wciśnięty, lub został puszczony w ten sposób:

kodvar _input = rollback_get_input();
if (_input.fire) ....
if (_input.fire_pressed) ...
if (_input.fire_released) ...

Jak widać, opcje z "_pressed" i "_released" są tworzone automatycznie. Nie trzeba już żadnych innych funkcji.

Komentarze (łącznie 2):
Adriann (Czw., 30 Cze. 22, 21:09)
#1

Gość ma świetne materiały ale ten akcent..:D

gnysek (Czw., 30 Cze. 22, 22:47)
#2

Ta, nie dość, że Hindus, to jeszcze głos jak bot :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 189 dni temu
Beta
2024.400.0.543 • 2024.400.0.562
wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, Jamabaiz (Matrix_), Add92, Kowu, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Sevitaus, Kalor, r..., antek, Pako, Arrekin, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, 🧁Cupcake🧁, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, LeD, Ulti, bagno, g..., Danieo, Alkapivo, moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, Cosplyfanka
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?