YYG zamknęło na tę chwilę 1095 ticketów i na roadmapie do kolejnego wydania zostały już tylko dwa (nowe funkcje sprawdzające czy istnieją vertex buffery oraz opcjonalne przekazanie tablic do funkcji matrix, aby nie tworzyć za każdym razem nowych, co oszczędza nieco czas i pamięć).
Co nowego od ostatniego newsa o becie 10?
- można teraz używać "zerowego" obrazka w automatycznych tilesetach - nie musi on być pusty, GM sam ogarnie dodanie pustego.
- można zmieniać maskę kolizji tilemap
- możliwość włączenia automatycznych aktualizacji w GMPM (moduły i prefaby)
- funkcja sterowania rodzajem blendingu w animacjach Spine draw_enable_skeleton_blend_override
- texturegroup_add
obsługuje teraz bufory
- można zmieniać parametry prefabów bez potrzeby kopiowania ich do projektów
- debug overlay może teraz być obsługiwany padem - show_debug_overlay(enable,[minimised],[scale],[alpha],[gamepad_enable],[gamepad_index]...)
- dodanie opcji DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD dla gier które korzystają z .dll manipulujących okno na Windowsie
- nowa metoda display_set_timing_method(tm_countvsyncs_winalt)
dla stabilności gier działających w tle
- mouse_x/y
na layerach UI zwracają teraz x i y względem GUI, a nie layera (czyli uwzględniają skalowanie)
- dodano application_surface_is_draw_enabled()
- nowa zakładka "welcome" przy tworzeniu nowych projektów
- poprawki dla Code Editor 2
- poprawki dla debuggera
Pełna rozpiska pod adresem: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/1400
Pełne wydanie 2024.14 zostanie udostępnione zapewne jeszcze w tym miesiącu.
YYG planuje jeszcze 2-3 małe aktualizacje/hotfixy do tej wersji, przed wydaniem wersji LTS.
2024.14 - przedostatnia, 16 beta
Dziś - piątek, 12:11