Game Maker Studio 1.2 zostało już oficjalnie wydane. Kto korzystał z wersji beta ma ją już od piątku. Głównie zmiany to kompilator YYC który tworzy całkowicie binarny i nie interpretowany już kod (nawet 100x szybsze skrypty), oraz Shadery działające na każdej platformie (HTML5 też, ale tylko z WebGL).
W związku z tym zmieniły się ceny GM:S, edycji Master nie można już dostać aktualizując wersję Pro (co boli chyba najbardziej, bo wcześniej można to było zrobić dopłacając różnicę w modułach).
YoYoGames ma też nową stronę internetową.
Kolejna wersja - 1.3, skupi się nie na runnerach (wynikowe gry), a na samym edytorze (IDE), który zostanie napisany od nowa. Wiemy nieoficjalnie, że będzie on stworzony w C#, powinien działać dzięki Mono na Linuxie i Macu, oraz będzie zawierać podpowiadanie zdefiniowanych przez nas zmiennych i warstwy w edytorach sprite'ów i roomów.
Linki do ciekawych stron
środa, 28 Sierpnia 2013, 12:08
Komentarze
(łącznie 13):
E
Jest jakaś szansa w przyszłości na wbudowany runtime do Spine (system animacji szkieletowych, esotericsoftware.com)?
Jak zgłosisz co nie działa - help.yoyogames.com
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 9 dni temu
wydana 9 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 207 dni temu
wydana 207 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 11 dni temu
wydana 11 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
23 użytkownicy online na discordzie:
DungeonFairy🧚, Kysiu, Alice, Carl-bot, RogerDodg3r, Grela, Wielki Druid, Add92, OdrzuconyKrakers, fervi, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, MKP (GEM), Moldis, Dyno, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., Tidżi, HappyOrange, l..., Alkapivo, 🧁Cupcake🧁, Shockah, Kandif
Shoutbox
I am Lord
(16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek
(13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord
(12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek
(18:47, 01.05.24)
gnysek
(18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord
(17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek
(20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon
(16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon
(16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek
(22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?