Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Klasy i obiekty cz.1

Czwartek, 06 Października 2005, 17:58
Czas czytania 1 minuta, 45 sekund
Jeśli już poznałeś programowanie strukturalne w C++ czas na programowanie zorientowane obiektowo.
Jeśli już poznałeś programowanie strukturalne w C++ czas na programowanie zorientowane obiektowo. Już nie musisz myśleć o strukturach danych którymi manipulują funkcje tylko o obiektach (rzeczach).

1. Tworzenie nowych typów
Zapewne znasz już takie typy zmiennych jak liczby całkowite czy znaki. Typ zmiennej informuje nas co możemy w niej przechowywać, określanie go przy deklaracji informuje komputer ile miejsca w pamięci ma zarezerwować dla danej zmiennej. Warto tworzyć nowy typ, ponieważ znacznie łatwiej będzie się pisało rozbudowane programy.

2. Klasy i składowe
Deklarując klasę tworzy się nowy typ zmiennej. Klasa to grupa zmiennych przeważnie o różnych typach. Zmienna wewnątrz klasy to zmienna składowa lub dana składowa, a funkcja wewnątrz klasy to funkcja składowa lub metoda klasy. Deklaruje się ją w następujący sposób:
kodclass Samochod
{
    public:
    unsigned int rocznik;
    unsigned int waga;
    void Jedz();
};
Deklaracja takiej klasy informuje kompilator czym jest typ Samochod, jakie dane zawiera i co może robić oraz ile miejsca ma zarezerwować w pamięci.

3. Definiowanie obiektu
Obiekt nowego typu definiuje w następujący sposób:
kodSamochod BMW;Od tej chwili zmienna o nazwie BMW jest obiektem klasy Samochod. Gdy już obiekt danej klasy jest zdefiniowany możemy odwoływać się do składowych. Żeby zmiennej składowej rocznik obiektu BMW przypisać wartość 2000 powinniśmy napisać:
kodBMW.rocznik = 2000;A żeby wywołać funkcję Jedz powinniśmy napisać:
kodBMW.Jedz();
4. Prywatne i publiczne
Wszystkie dane składowe i metody klasy są domyślnie prywatne czyli takie które mogą być używane tylko przez metody należące do danej klasy. Natomiast składowe publiczne są dostępne dla innych funkcji oraz klas. Słowo kluczowe public oznacza że wszystkie składowe tej klasy po tym słowie są publiczne dopóki nie wystąpi private. Dodam też że istnieje jeszcze protected, działa tak samo jak private tylko że jest jeszcze dostępny dla klas potomnych tej klasy.
Komentarze (łącznie 7):
Pietrus_paN (Pią., 07 Paź. 05, 15:10)
#1

Nice :)

BeWuO (Pią., 07 Paź. 05, 15:28)
#2

A po co komu ten art? Przecież to jest w każdym kursie na początku? A że będą następne części jakoś nie wierze... =]

V
Vardi (Pią., 07 Paź. 05, 15:37)
#3

Nie bój się BeWuO ten art się przyda :) Jest tam napisane konkretnie o klasach i obiektach bez żadnych dodatkowych pierdół. :P Co do następnej części to będzie, ponieważ trzeba jeszcze pare rzeczy wytłumaczyć. :)

d
~dido9993 (Nie., 12 Lut. 06, 17:57)
#4

jak ktos chce sie pobawic w C++ to yaprasyam tutaj it.hk.pl .
jest doslownie wsyzstko o programowaniu w tzm jeyzku.

r
romeo (Pon., 11 Gru. 06, 08:53)
#5

Kurcze dajcie coś normalnego od czegoś co by Nowicjusz zaczoł a nie umieszczcie pliki do pobrania a niewiadomo gdzie potem je umiescic w FOLDERZE GM ?? POmuszcie plis

Dawidsu (Pon., 11 Gru. 06, 13:44)
#6

To jest w dziale przeznaczonym C++. Gdzie to panie do Gie-ema? :P

boom (Nie., 03 Sty. 10, 14:45)
#7

Samochod::Jedz()
{
std::cout<<"smacznego XD"<<std::endl;
}

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 185 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 320 dni temu
Beta
2024.1400.0.907 •
2024.1400.0.896
 0.17.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Draczeq, Grela, Nikas, Alice, LeD, Carl-bot, 21Lancz, Fox, TobiasM (Morgo), Kuzyn, GMRussell, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., r..., Threef, Cysior, Chell, HappyOrange, Moldis, Arrekin, firemark, MagnusArias, Destiny, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Sporekula, sutikku, Marco, Voytec, bagno, antek, 🧁Spookcake👻, Tidżi, Mtax, MrTesterr, RuLing, s..., l..., moeglich, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, Nero
Shoutbox
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
S
Sutikku (10:42, 14.10.25)
Ja jeszcze trafiam na fora jak szukam konkretnych haseł (chociażby wczoraj zepsuty pendrive który się identyfikuje jako Phison 2307 Boot ROM). Teraz projekty opensource często mają społeczności na discordzie i tam jest tona przydatnych informacji ale niedostępna poza discordem. Fajnie by to było wyeksponować
Korodzik (04:24, 14.10.25)
A w sumie to forum się normalnie indeksuje w wyszukiwarkach? Bo ja stwierdziłem, że np. w Google ciężko znaleźć cokolwiek z gmclanowego forum. Większość tematów jest chyba nieindeksowana od dawna...
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
I am Lord (10:49, 01.10.25)
Tutaj powinna być na głównej jakaś wielka informacja o tym że na Discordzie teraz wszystko jest
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?