Akcesory - listy, mapy, gridy, structy, tablice

Wtorek, 08 Listopada 2022, 15:24
Czas czytania 4 minuty, 36 sekund
Zgodne z GM: gms2
Sposób na znacznie łatwiejszy - a także bezpieczniejszy - odczyt danych z list, map, gridów, struktur i tablic.
GameMaker posiada kilka nietypowych elementów składniowych umożliwiających dostęp do list, map, gridów, struktur i tablic, które nie tylko ułatwiają ich odczyt dzięki krótszemu zapisowi, ale też pozwalają na uniknięcie wyświetlenia ekranu błędu.

Wskazówka:
Przed wydaniem 2.3 GameMaker Studio, wiele funkcji ds_ powodowało błąd krytyczny, jeśli dany wpis nie istniał w strukturze. Obecnie jednak zwracają one typ undefined gdy wartości brak, co mocno ułatwia pracę

Mapy - [# key]ds_map to nic innego jak tablica haszy, gdzie kluczami mogą być nie tylko liczby, ale też tekst.
Odpowiedniki składni za pomocą akcesorów to:

ds_map_set(map, key, value) zapisujemy jako map[? key] = value

ds_map_find_value(map, key) zapisujemy jako map[? key]


key może być "tekstem" lub liczbą całkowitą.

Listy - [| index]Listy są bardzo podobne do tablic, ale posiadają opcję znajdywania pozycji na której jest dana wartość, czy pomieszania elementów.
Odpowiedniki składni za pomocą akcesorów to:

ds_map_set(map, key, value) zapisujemy jako map[? key] = value

ds_map_find_value(map, key) zapisujemy jako map[? key]


index jest zawsze liczbą całkowitą.

Wskazówka:
Od wersji 2022.11 GameMakera, tablice posiadają nowe funkcje (znajdywanie elementu, sortowanie) które pozwalają zbliżyć je do list, jeśli nie potrzebujemy losowania warto korzystać z tablic, ponieważ są zbierane przez garbage collector

Gridy - [# x, y]Gridy są bardzo podobne do tablic 2D, ale posiadają opcję ustawiania/zbierania danych z obszarów (prostokąt, koło).
Odpowiedniki składni za pomocą akcesorów to:
ds_grid_add(index, x, y, val) zapisujemy jako grid[# x,y] = value

ds_grid_get(index, x, y) zapisujemy jako grid[# x,y]

x, y są zawsze liczbami całkowitymi.

Wskazówka:
Jeśli wyjdziemy poza rozmiar grida, w konsoli "Ouput" GMa zobaczymy komunikat Grid 0, index out of bounds writing [1,1] - size is [1,1]

Struct - [$ property]Struktury są "lekkimi obiektami", konterem pozwalającym przetrzymywać dane. Poza notacją struct.property, możemy też odczytywać dane za pomocą akcesorów:

struct.property = value oraz variable_struct_set(struct, "property", value) zapisujemy jako struct[$ "property"] = value

Pobieranie struct.property oraz variable_struct_get(struct, "property") zapisujemy jako struct[$ property]



Jak już wspomniałem, struktury są lekkimi obiektami - dlatego też, powyższa składnia działa także dla instancji obiektów:

instance.property = value oraz variable_instance_set(instance, property, value) zapisujemy jako instance[$ property] = value

Pobieranie instance.property oraz variable_instance_get(instance, property) zapisujemy jako instance[$ property]


property powinno być albo "tekstem", albo zmienną która przetrzymuje tekst.

Wskazówka:
Dzięki temu, że [$ ] pozwala na ustawienie dowolnego tekstu, możliwe jest tworzenie zmiennych ze spacjami możliwych do odczytania tylko przez akcesory i funkcje "variable_".

Tablice - [@ index]Wskazówka:
Dotyczy wszystkich wersji GameMakera przed 2022.1, a nowszych jedynie, jeśli w opcjach projektu zaznaczymy checkbox "Copy on write"
Grafika: /upload/ajax/20221108_73f27b239fdf5dc04803fa3674f96df9.png

W przypadku mechanizmu "copy on write" GameMaker nie modyfikuje tablic przekazanych do funkcji, a tworzy ich kopie i zmienia dane w nich, np.

kodfunction change_array(array) {
array[0] = 1; // tworzy kopię tablicy array jako ukrytą "tymczasową" zmienną i to jej ustawia wartość 1
return array;
}

var b = change_array([0]);

show_debug_message(a); // zwraca [0]
show_debug_message(b); // zwraca [1]

Aby w tym przypadku zmodyfikować oryginalną tabloicę, należałoby napisać:

kodarray[@ 0] = 1;
Warto zaznaczyć, że jeśli nie zmieniamy tablicy w funkcji, to return zwróci nam oryginalną tablicę. Trzeba więc uważać, bo kod taki jak:

kodfunction change_array(array) {
if (irandom(1) == 0) {
array[0] = array[0];
}
return array;
}
Losowo zwróci nam raz referencję do tej samej tablicy, a raz jej kopię. Stąd też w nowszych wersjach zrezygnowano z tego mechanizmu, gdyż stawia on pułapki dla nieświadomych początkujących programistów, a wprowadzono funkcję array_copy().

Łańcuchowe kojarzenie akcesorów (GM 2.3+)Nic nie stoi na przeszkodzie, aby jeden typ danych wstawiać w inny, a potem odczytywać go "łańcuchowo":

koda[? "key"][| 5][# 10, 12][$ "prop"][? "level"]
---

Jak łatwo zapamiętać akcesory?
Jest na to prosty sposób - należy wykorzystać wyobraźnię.

Listy powinny się kojarzyć z czymś wypisanym z góry na dół, z numeracją w jednej linii, stąd znak pionowej lini - |
Mapy powinny się skojarzyć z mapą skarbu, gdzie znakiem zapytania oznaczono poszukiwaną skrzynię - ?
Gridy powinny się skojarzyć z tablicą w której szukamy konkretnej komórki - stąd krzyżyk - #
Structy powinny się kojarzyć z pierwszą literą - "s", którą jednak zapisujemy jako podobny znak specjalny - $
Tablice tak samo jak structy, skojarzmy z pierwszą literą słowa "array" i też zapiszmy jako znak specjalny podobny do "a" - @

[ALIGN=center]Grafika: /upload/ajax/akcesory.png[/ALIGN]

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.11.0.179 • 2024.11.0.227
wydana  2 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 18 dni temu
Beta
2024.1100.0.713 •
2024.1100.0.726
 0.14.0

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, lethian, Wielki Druid, Alkapivo, Kowu, LadyLush, GMRussell, OdrzuconyKrakers, Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, antek, Arrekin, MagnusArias, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, LeD, ZYGZAK, Miłosz, Ulti, m..., bagno, Tidżi, Danieo, Mtax, Huder, l..., moeglich, Add92, Shockah, xVANiLL
Shoutbox
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
gnysek (12:35, 13.11.24)
Ogólnie GMCLAN istnieje 22 lata, ale na to trofeum nie zrobiłem (jeszcze xD)
Chell (20:41, 08.11.24)
wow, ta emotka w ogóle nie wygląda jak : O xD
Chell (20:40, 08.11.24)
tylko? :O 4tk ma 15
Borek (18:12, 07.11.24)
Właśnie dostałem powiadomienie z forum, że jestem na GMClanie 18 lat :D Ja pierdzielę...
S
Sutikku (08:43, 18.10.24)
TIL, gamemaker jest starszy ode mnie
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?