1. Windows 7,8
2. Windows 8 Modern UI
3. Windows 8 Phone
4. iOS (iPhone, iPad)
5. Android
6. Mac
7. HTML
8. Wszystkie
Najłatwiej jest zagrać w gry w przeglądarce... Tylko dobry program partnerski do tego znaleźć i będzie naprawdę luz...
Co za głupia ankieta. Po pierwsze gry są różne. Roguelike zarobi najwięcej na Windows/Mac, Angry Birds na iOS. Po drugie, nawet jeśli Android i Windows Phone są tylko niedużym ułamkiem tego co można zarobić na iOS, to przecież jak robimy grę na jedno z nich, praktycznie nie ma powodu, żeby nie wypuścić jej na resztę.
Tak, ale pytanie dotyczy bardziej tego, na którą platformę najbardziej użytkownicy by chcieli coś wydać
W takim razie może pytanie powinno brzmieć "na którą chcielibyście wydać" a nie "na którą najbardziej opłacałoby się". Bo jeśli idzie o czysto biznesowe podejście, to tu nie ma wiele do gadania - Windows i iOS.
P.S Tee Gee Android jest właśnie bardziej "elastycznym" systemem i w dodatku Android jest teraz na prawie wszystkich Smartphonach i tabletach. A po 3 telefony z andrpidem sa tansze niz I Phone a tabley z androidem kupisz juz za 200zł (fakt ze G ale jest)
Ja np. na początku planuję wydać Top Hat na komputery aby zarobić na gm:studio, a później zaatakować androida i iOS
Danieo, system systemem, telefony telefonami, ale faktem jest, że zarobki ze sprzedaży gier na Andku to póki co góra 10-20% tego co ta sama gra zarabia na iOS. Jest na to wiele powodów - piractwo, brak standardyzacji urządzeń, inny typ użytkowników. System jest fajny i można chcieć go wspierać, ale to nie zmienia kwestii opłacalności z biznesowego pkt widzenia.
iOS. Ludzie których stać na iPhona/pada są bardziej skłonni do kupienia gry za dolara niż na andku, dlatego gry na andku są obładowane reklamami.
"Danieo Ale na androidzie nikt nie kupuje gier, tam wszyscy piracą. " - Prawda to jest jeden z najgorszych rynków do sprzedaży, najlepszy ios, przyszłościowy może być windows 8
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 75 dni temu
wydana 3 dni temu
wydana 9 dni temu