Jeżeli wyszła by książka o Game Makerze w polskiej wersji językowej, z płytą CD za ~35zł, to jaki temat książki by Cię interesował?

1. Pierwsze kroki w programie - temat zupełnie dla nowych

3%
11%

2. Programowanie zaawansowane z pominięciem opisu podst. obsługi programu

10%
10%

3. Podstawy programowania przy użyciu biblioteki 39dll - np. strzelanka typu "Alien Territory"

18%
12%

4. Zaawansowane programowanie przy użyciu biblioteki 39dll - np. MMORPG

9%
12%

5. Wszystko w jednym, ale koszt książki ~90zł

31%
37%

6. W ogóle bym nie kupił żadnej książki, wolę się samemu uczyć

29%
17%
Komentarze (łącznie 28, wyświetlam 1 - 15):
gnysek (Pon., 04 Kwi. 11, 19:21)
#1

O, widzę, że nie tylko ja mam ochotę napisać książkę o GM... chociaż ja bardziej na sam wstęp do programowania niż na konkretne gry się nastawiam. Na razie mam spis treści i 10 stron :D

Adriann (Pon., 04 Kwi. 11, 19:31)
#2

Ja bym to kupił..gdyby były punkty 2,3 i 4;p

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 19:50)
#3

autorze ankiety, nie umiesz się uczuć!

TheMarcQ (Pon., 04 Kwi. 11, 20:10)
#4

Ja nie kupilbym takiej ksiazki, gm jest ograniczony. Nie w sensie, ze ma malo opcji, ale zrobienie bardziej rozbudowanej gry powoduje, ze mozna ja odpalic tylko na najlepszych komputerach. Na kombajnie mojego kolegi(intel core i5, 4gb ram, grafika 1gb) spartan laduje sie godzine, a chodzi na 25fps, moze to tylko blad ze strony propy, bo nie optymalizuje, ale jednak pokazuje to jak mozna skopac wydajnosc. W normalnych jezykach programowania mozna to napisac wydajniej i na swoich warunkach. GM jest dla poczatkujacych tylko, gdyby nie on nigdy bym nawet nie siegnal reka w strone polki z c++, delphi, java itp.

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 20:13)
#5

może to też być błąd ze strony twojego kolegi, który ściąga wirusy na potęgę, instaluje co popadnie i ma zaśmiecony komputer.

choć przyznam, że spartana nie pobierałem.

Muuuuczek567 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:18)
#6

Zaznaczyłem ostatnią opcję, ale gdybym miał wybrać między pozostałymi, to najbardziej interesowałoby mnie programowanie z użyciem 39dll - gry multiplayer to jedyna dziedzina GM-a, o której nic nie wiem.

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 20:21)
#7

poza tym, wydajność można skopać i programując. tak właściwie, mizerną szybkość gma można nawet przyjąć jako zaletę - człowiek kombinuje, jak zrobić to wydajniej

Borek (Pon., 04 Kwi. 11, 20:29)
#8

Jaklub, mądre słowa, też mi się wydaje że wydajność GMa można podciągnąć pod zaletę. GM, nie jest narzędziem do bardzo profesjonalnych gier typu: Crysis, Gothic itp. Nie mniej jednak, jak na jego "prostą" obsługę można sporo stworzyć i wprowadzić się do bardziej zaawansowanego narzędzia, co więcej da się nawet zarobić korzystając z GMa, patrząc chociażby po Magi TeeGee :)

mentos_96 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:38)
#9

@muuuuczek:
dla mnie czarną magią w GMie jest tryb 3d.

Muuuuczek567 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:42)
#10

Ale do tego nie potrzeba Internetu, więc można poćwiczyć samemu. Zacznij od zrobienia Ponga 3D, tak jak ja.

TheMarcQ (Pon., 04 Kwi. 11, 20:46)
#11

@Borek: gothic z tego co wiem byl napisany w czystym c++(2 pierwsze czesci, 3 nie nazywam gothiciem, bo jestem psychofanem tej ze gry a trojka wszystko skopala) i nawet ten c++ lepiej sie do tego nadaje. Nie trzeba sie wyginac tworzac proste 3d, wszystko nie jest tak napakowane i nie trzeba starac sie optymalizacja, itp. itd.

gnysek (Pon., 04 Kwi. 11, 21:30)
#12

TheMarcQ: a żebyś się zdziwił, że nie trzeba się starać z optymalizacją...

TeeGee (Pon., 04 Kwi. 11, 22:44)
#13

No właśnie. Co za bzdura z tą optymalizacją. Przecież to jest zawsze kupa roboty. Niezależnie od engine'u czy języka.

A GM nie jest pod tym kątem taki zły (wersja PC, bo ta na Maca jest 3x wolniejsza). Dobrze zrobiona gra śmiga w zasadzie na wszystkim. Gry Propy to kiepski przykład. Chłopak wymiata, ale mistrzem optymalizacji nie jest ;). Ale weź już np. takie Spelunky. Duże, proceduralnie generowane plansze z mnóstwem obiektów i prostą fizyką - działa jak marzenie.

mentos_96 (Wto., 05 Kwi. 11, 07:36)
#14

bo tak na prawde duży efekt już w zwykłej platformówce daje rysowanie obiektu tylko, gdy jest on widoczny na ekranie. Takie małe usprawnienie, w jednym zaledwie warunku, a przywróciłem FPS do normy (bo spadł do 1/3).

gnysek (Wto., 05 Kwi. 11, 09:42)
#15

Po to jest deaktywacja.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.8.1.171 • 2024.8.1.218
wydana 85 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana  wczoraj
Beta
2024.1100.0.703 •
2024.1100.0.719
 0.14.0

wydana  dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
43 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, 🧁Cupcake🧁, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, p..., GibkiKaktus, Alkapivo, Kowu, LadyLush, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., HappyOrange, LolikZabijaka, Pako, Arrekin, firemark, MagnusArias, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, LeD, Miłosz, 21Lancz, Voytec, m..., Sporek, Tidżi, Mtax, Draczeq, g..., l..., s..., d..., Add92, Shockah, Cosplyfanka
Shoutbox
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
gnysek (12:35, 13.11.24)
Ogólnie GMCLAN istnieje 22 lata, ale na to trofeum nie zrobiłem (jeszcze xD)
Chell (20:41, 08.11.24)
wow, ta emotka w ogóle nie wygląda jak : O xD
Chell (20:40, 08.11.24)
tylko? :O 4tk ma 15
Borek (18:12, 07.11.24)
Właśnie dostałem powiadomienie z forum, że jestem na GMClanie 18 lat :D Ja pierdzielę...
S
Sutikku (08:43, 18.10.24)
TIL, gamemaker jest starszy ode mnie
gnysek (16:04, 15.10.24)
Za równo miesiąc, GameMaker kończy 25 lat.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.