Jeżeli wyszła by książka o Game Makerze w polskiej wersji językowej, z płytą CD za ~35zł, to jaki temat książki by Cię interesował?

1. Pierwsze kroki w programie - temat zupełnie dla nowych

3%
11%

2. Programowanie zaawansowane z pominięciem opisu podst. obsługi programu

10%
10%

3. Podstawy programowania przy użyciu biblioteki 39dll - np. strzelanka typu "Alien Territory"

18%
12%

4. Zaawansowane programowanie przy użyciu biblioteki 39dll - np. MMORPG

9%
12%

5. Wszystko w jednym, ale koszt książki ~90zł

31%
37%

6. W ogóle bym nie kupił żadnej książki, wolę się samemu uczyć

29%
17%
Komentarze (łącznie 28, wyświetlam 1 - 15):
gnysek (Pon., 04 Kwi. 11, 19:21)
#1

O, widzę, że nie tylko ja mam ochotę napisać książkę o GM... chociaż ja bardziej na sam wstęp do programowania niż na konkretne gry się nastawiam. Na razie mam spis treści i 10 stron :D

Adriann (Pon., 04 Kwi. 11, 19:31)
#2

Ja bym to kupił..gdyby były punkty 2,3 i 4;p

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 19:50)
#3

autorze ankiety, nie umiesz się uczuć!

TheMarcQ (Pon., 04 Kwi. 11, 20:10)
#4

Ja nie kupilbym takiej ksiazki, gm jest ograniczony. Nie w sensie, ze ma malo opcji, ale zrobienie bardziej rozbudowanej gry powoduje, ze mozna ja odpalic tylko na najlepszych komputerach. Na kombajnie mojego kolegi(intel core i5, 4gb ram, grafika 1gb) spartan laduje sie godzine, a chodzi na 25fps, moze to tylko blad ze strony propy, bo nie optymalizuje, ale jednak pokazuje to jak mozna skopac wydajnosc. W normalnych jezykach programowania mozna to napisac wydajniej i na swoich warunkach. GM jest dla poczatkujacych tylko, gdyby nie on nigdy bym nawet nie siegnal reka w strone polki z c++, delphi, java itp.

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 20:13)
#5

może to też być błąd ze strony twojego kolegi, który ściąga wirusy na potęgę, instaluje co popadnie i ma zaśmiecony komputer.

choć przyznam, że spartana nie pobierałem.

Muuuuczek567 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:18)
#6

Zaznaczyłem ostatnią opcję, ale gdybym miał wybrać między pozostałymi, to najbardziej interesowałoby mnie programowanie z użyciem 39dll - gry multiplayer to jedyna dziedzina GM-a, o której nic nie wiem.

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 20:21)
#7

poza tym, wydajność można skopać i programując. tak właściwie, mizerną szybkość gma można nawet przyjąć jako zaletę - człowiek kombinuje, jak zrobić to wydajniej

Borek (Pon., 04 Kwi. 11, 20:29)
#8

Jaklub, mądre słowa, też mi się wydaje że wydajność GMa można podciągnąć pod zaletę. GM, nie jest narzędziem do bardzo profesjonalnych gier typu: Crysis, Gothic itp. Nie mniej jednak, jak na jego "prostą" obsługę można sporo stworzyć i wprowadzić się do bardziej zaawansowanego narzędzia, co więcej da się nawet zarobić korzystając z GMa, patrząc chociażby po Magi TeeGee :)

mentos_96 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:38)
#9

@muuuuczek:
dla mnie czarną magią w GMie jest tryb 3d.

Muuuuczek567 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:42)
#10

Ale do tego nie potrzeba Internetu, więc można poćwiczyć samemu. Zacznij od zrobienia Ponga 3D, tak jak ja.

TheMarcQ (Pon., 04 Kwi. 11, 20:46)
#11

@Borek: gothic z tego co wiem byl napisany w czystym c++(2 pierwsze czesci, 3 nie nazywam gothiciem, bo jestem psychofanem tej ze gry a trojka wszystko skopala) i nawet ten c++ lepiej sie do tego nadaje. Nie trzeba sie wyginac tworzac proste 3d, wszystko nie jest tak napakowane i nie trzeba starac sie optymalizacja, itp. itd.

gnysek (Pon., 04 Kwi. 11, 21:30)
#12

TheMarcQ: a żebyś się zdziwił, że nie trzeba się starać z optymalizacją...

TeeGee (Pon., 04 Kwi. 11, 22:44)
#13

No właśnie. Co za bzdura z tą optymalizacją. Przecież to jest zawsze kupa roboty. Niezależnie od engine'u czy języka.

A GM nie jest pod tym kątem taki zły (wersja PC, bo ta na Maca jest 3x wolniejsza). Dobrze zrobiona gra śmiga w zasadzie na wszystkim. Gry Propy to kiepski przykład. Chłopak wymiata, ale mistrzem optymalizacji nie jest ;). Ale weź już np. takie Spelunky. Duże, proceduralnie generowane plansze z mnóstwem obiektów i prostą fizyką - działa jak marzenie.

mentos_96 (Wto., 05 Kwi. 11, 07:36)
#14

bo tak na prawde duży efekt już w zwykłej platformówce daje rysowanie obiektu tylko, gdy jest on widoczny na ekranie. Takie małe usprawnienie, w jednym zaledwie warunku, a przywróciłem FPS do normy (bo spadł do 1/3).

gnysek (Wto., 05 Kwi. 11, 09:42)
#15

Po to jest deaktywacja.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.11.0.179 • 2024.11.0.227
wydana 84 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 100 dni temu
Beta
2024.1300.0.775 •
2024.1300.0.775
 0.15.4

wydana  dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, lethian, Wielki Druid, Alkapivo, Kuzyn, GMRussell, Filyps, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., r..., 🧁Cupcake🧁, antek, chleb, HappyOrange, LolikZabijaka, Pako, Arrekin, Sporek, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, Morro, Miłosz, LadyLush, 21Lancz, Voytec, bagno, Tidżi, Danieo, Mtax, Kandif, g..., Huder, l..., Cebul, s..., Add92, Krzysiek1250, h..., exigo, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.