Jeżeli wyszła by książka o Game Makerze w polskiej wersji językowej, z płytą CD za ~35zł, to jaki temat książki by Cię interesował?

1. Pierwsze kroki w programie - temat zupełnie dla nowych

3%
11%

2. Programowanie zaawansowane z pominięciem opisu podst. obsługi programu

10%
10%

3. Podstawy programowania przy użyciu biblioteki 39dll - np. strzelanka typu "Alien Territory"

18%
12%

4. Zaawansowane programowanie przy użyciu biblioteki 39dll - np. MMORPG

9%
12%

5. Wszystko w jednym, ale koszt książki ~90zł

31%
37%

6. W ogóle bym nie kupił żadnej książki, wolę się samemu uczyć

29%
17%
Komentarze (łącznie 28, wyświetlam 1 - 15):
gnysek (Pon., 04 Kwi. 11, 19:21)
#1

O, widzę, że nie tylko ja mam ochotę napisać książkę o GM... chociaż ja bardziej na sam wstęp do programowania niż na konkretne gry się nastawiam. Na razie mam spis treści i 10 stron :D

Adriann (Pon., 04 Kwi. 11, 19:31)
#2

Ja bym to kupił..gdyby były punkty 2,3 i 4;p

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 19:50)
#3

autorze ankiety, nie umiesz się uczuć!

TheMarcQ (Pon., 04 Kwi. 11, 20:10)
#4

Ja nie kupilbym takiej ksiazki, gm jest ograniczony. Nie w sensie, ze ma malo opcji, ale zrobienie bardziej rozbudowanej gry powoduje, ze mozna ja odpalic tylko na najlepszych komputerach. Na kombajnie mojego kolegi(intel core i5, 4gb ram, grafika 1gb) spartan laduje sie godzine, a chodzi na 25fps, moze to tylko blad ze strony propy, bo nie optymalizuje, ale jednak pokazuje to jak mozna skopac wydajnosc. W normalnych jezykach programowania mozna to napisac wydajniej i na swoich warunkach. GM jest dla poczatkujacych tylko, gdyby nie on nigdy bym nawet nie siegnal reka w strone polki z c++, delphi, java itp.

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 20:13)
#5

może to też być błąd ze strony twojego kolegi, który ściąga wirusy na potęgę, instaluje co popadnie i ma zaśmiecony komputer.

choć przyznam, że spartana nie pobierałem.

Muuuuczek567 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:18)
#6

Zaznaczyłem ostatnią opcję, ale gdybym miał wybrać między pozostałymi, to najbardziej interesowałoby mnie programowanie z użyciem 39dll - gry multiplayer to jedyna dziedzina GM-a, o której nic nie wiem.

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 20:21)
#7

poza tym, wydajność można skopać i programując. tak właściwie, mizerną szybkość gma można nawet przyjąć jako zaletę - człowiek kombinuje, jak zrobić to wydajniej

Borek (Pon., 04 Kwi. 11, 20:29)
#8

Jaklub, mądre słowa, też mi się wydaje że wydajność GMa można podciągnąć pod zaletę. GM, nie jest narzędziem do bardzo profesjonalnych gier typu: Crysis, Gothic itp. Nie mniej jednak, jak na jego "prostą" obsługę można sporo stworzyć i wprowadzić się do bardziej zaawansowanego narzędzia, co więcej da się nawet zarobić korzystając z GMa, patrząc chociażby po Magi TeeGee :)

mentos_96 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:38)
#9

@muuuuczek:
dla mnie czarną magią w GMie jest tryb 3d.

Muuuuczek567 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:42)
#10

Ale do tego nie potrzeba Internetu, więc można poćwiczyć samemu. Zacznij od zrobienia Ponga 3D, tak jak ja.

TheMarcQ (Pon., 04 Kwi. 11, 20:46)
#11

@Borek: gothic z tego co wiem byl napisany w czystym c++(2 pierwsze czesci, 3 nie nazywam gothiciem, bo jestem psychofanem tej ze gry a trojka wszystko skopala) i nawet ten c++ lepiej sie do tego nadaje. Nie trzeba sie wyginac tworzac proste 3d, wszystko nie jest tak napakowane i nie trzeba starac sie optymalizacja, itp. itd.

gnysek (Pon., 04 Kwi. 11, 21:30)
#12

TheMarcQ: a żebyś się zdziwił, że nie trzeba się starać z optymalizacją...

TeeGee (Pon., 04 Kwi. 11, 22:44)
#13

No właśnie. Co za bzdura z tą optymalizacją. Przecież to jest zawsze kupa roboty. Niezależnie od engine'u czy języka.

A GM nie jest pod tym kątem taki zły (wersja PC, bo ta na Maca jest 3x wolniejsza). Dobrze zrobiona gra śmiga w zasadzie na wszystkim. Gry Propy to kiepski przykład. Chłopak wymiata, ale mistrzem optymalizacji nie jest ;). Ale weź już np. takie Spelunky. Duże, proceduralnie generowane plansze z mnóstwem obiektów i prostą fizyką - działa jak marzenie.

mentos_96 (Wto., 05 Kwi. 11, 07:36)
#14

bo tak na prawde duży efekt już w zwykłej platformówce daje rysowanie obiektu tylko, gdy jest on widoczny na ekranie. Takie małe usprawnienie, w jednym zaledwie warunku, a przywróciłem FPS do normy (bo spadł do 1/3).

gnysek (Wto., 05 Kwi. 11, 09:42)
#15

Po to jest deaktywacja.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 130 dni temu
Beta
2026.100.0.1161 •
2026.100.0.1106
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
21 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, LeD, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, lethian, GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Threef, Murrri, Kandif, Dyno, szmalu, Marco, bagno, Arrekin, GreenClover, l..., Borek, exigo
Shoutbox
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann (12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie :D
Kuzyn (12:04, 19.09.26)
:] :]
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Wojo (09:25, 03.09.26)
Fora internetowe wyhamowały już dawno temu, ale teraz to nawet zaciągnęły ręczny. Przecież nic się na nich nie dzieje na ten moment. Trzeba czekać, aż może aktywność wróci
gnysek (01:00, 22.08.26)
Będzie wkrótce spory plugin do GM z kilkunastoma QoL, trwają prace ;)
Wojo (11:35, 13.08.26)
Gratuluję i dziękuję w imieniu aktywnych użytkowników GMClanu!
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.