GMS 2.3 - Struktury

Czwartek, 19 Grudnia 2019, 14:03
Czas czytania 1 minuta, 9 sekund
Zgodne z GM: gms2
Nowy typ danych w GMS 2.3

Struktury to nowy rodzaj typu danych, który pojawił się w GMS 2.3 (obecnie mamy liczby, tekst, niezdefiniowane (undefined), tablice, struktury danych (ds_xxx)).

Struktura to zmienna, która może przetrzymywać więcej zmiennych - do tej pory takie rzeczy, jak np. definicje postaci, itemów itp. trzeba było trzymać w tablicach.

kodmystruct = {
a : 20,
b : "Hello World",
c: function(a) { return 5*a; }
};
Wskazówka:
Można stworzyć pustą strukturę, kodmystruct = {};a potem dodawać do niej wartości w trakcie gry - kodmystruct.something = 5;

Można też tworzyć strukturę w strukturze, a do właściwości każdej z nich odnosimy się tak samo jak do obiektów i instancji - za pomocą znaków kropek.
kodmystruct = {
a : {
b = 5,
}
};

var c = mystruct.a.b;


Aby Usunąć strukturę z pamięci, należy użyć instrukcji delete. GMS sam stara się usuwać takowe, ale nie zawsze robi to od razu, dlatego warto mieć dobry nawyk i po sobie sprzątać (nie tylko w kodzie).
koddelete mystruct;

Jeżeli chcemy wykorzystywać taką samą strukturę do przetrzymywania różnych danych, ale nie wiemy kiedy będziemy ją potrzebowali, można skorzystać z funkcji definiującej, jak np.:
kod
function define_my_struct(a,b,c) {
return {
aaa: a,
bbb: b,
ccc: c*5,
ddd: [1, 2, 3, 4]
};
}
Komentarze (łącznie 3):
Chell (śro., 01 Sty. 20, 09:27)
#1

na pewno static tak działa? strasznie to kontrintuicyjne, w każdym innym języku to keyword metody która nie odwołuje się do instancji obiektu, a tu powołujesz się na x i y

gnysek (Pon., 06 Sty. 20, 22:45)
#2

Skopiowane z dokumentacji GMa. Bo o ile samych ficzerów nie dają, tak czasem w plikach HTML przypadkiem dają nowe funkcje opisane w zipie :P Ale też mi to trochę jeszcze dziwnie pachnie, tak samo z constructor - przy dziedziczeniu dziwnie to wygląda, jakby nie ta kolejność.

gnysek (Pią., 31 Sty. 20, 16:39)
#3

Przeniosłem te rzeczy o funkcjach do osobnego artykułu, bo trochę nowych danych doszło i funkcje to będą bardziej klasy. gmclan.org/index.php?czytajart=85

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 201 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
12 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, Carl-bot, Wielki Druid, LadyLush, VanhGND, Moldis, Dyno, g..., HappyOrange, l..., 🧁Cupcake🧁, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?