Uploader - Piedro

Uploader to miejsce na przechowywanie plików Twojej twórczości, którymi chcesz podzielić się na GMCLANie.

Zajęte: 7.65 MB (8%)
Najnowsze pliki graficzne w tym folderze (max. 12):
Plik Pobrań Rozmiar Data uploadu
czo_gi.zip 436 1.87 MB 01.04.2014 13:26:51
moles2.zip 438 1.94 MB 01.04.2014 13:26:49
moles.zip 427 1.94 MB 01.04.2014 13:26:48
mario2players.gmk 426 22.02 KB 01.04.2014 13:26:47
ground_tileset2.png Podgląd 421 1.71 KB 01.04.2014 13:26:47
ground_tileset.png Podgląd 415 1.71 KB 01.04.2014 13:26:47
przylad.rar 503 9.18 KB 01.04.2014 13:26:46
silnik.gmk 434 11.10 KB 01.04.2014 13:26:46
tetris.png Podgląd 554 11.99 KB 01.04.2014 13:26:46
przykladek_3.gmk 475 11.25 KB 01.04.2014 13:26:46
path_finder_demo_.rar 547 1.05 MB 01.04.2014 13:26:46
wsiadanie_i_jazda_wozem_poprawka.gmk 348 11.83 KB 01.04.2014 13:26:46
iphone.png Podgląd 565 4.95 KB 01.04.2014 13:26:46
dekoder_klockow.zip 504 755.09 KB 01.04.2014 13:26:46
bez_tytu_u.gif Podgląd 441 7.96 KB 01.04.2014 13:26:46
pfs1.png Podgląd 699 5.89 KB 01.04.2014 13:26:45
pfs2.png Podgląd 634 6.94 KB 01.04.2014 13:26:45
arkanoid_engine_v2.gmk 492 11.64 KB 01.04.2014 13:26:45
8 MB / 100MB

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 57 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 51 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
12 użytkownicy online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, TobiasM (Morgo), chleb, LeD, Alkapivo, bagno, Dyno, Krzysiek1250, lakas
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?