Uploader - TO_mek

Uploader to miejsce na przechowywanie plików Twojej twórczości, którymi chcesz podzielić się na GMCLANie.

Zajęte: 5.76 MB (6%)
Najnowsze pliki graficzne w tym folderze (max. 12):
Plik Pobrań Rozmiar Data uploadu
waterPL.zip 131 2.08 MB 01.04.2014 12:20:44
wieze_blad.png Podgląd 132 718.54 KB 01.04.2014 12:20:42
screen2.png Podgląd 140 224.88 KB 01.04.2014 12:20:42
screen3.png Podgląd 136 253.66 KB 01.04.2014 12:20:42
kolizje.png Podgląd 134 18.72 KB 01.04.2014 12:20:42
screen1.png Podgląd 136 123.95 KB 01.04.2014 12:20:42
gorki.zip 123 1.22 MB 01.04.2014 12:20:41
tetris_diagram_pieces_orientatio.jpg Podgląd 126 76.65 KB 01.04.2014 12:20:41
debugger_runner_error.zip 141 539.20 KB 01.04.2014 12:20:41
Tetrominoes_letter_oriented.png Podgląd 133 844.00 B 01.04.2014 12:20:41
my_wam.jpg Podgląd 127 16.82 KB 01.04.2014 12:20:40
mouse_region_draw_rectangle_xl.gmk 137 10.25 KB 01.04.2014 12:20:40
TCscreenshot2.png Podgląd 136 256.49 KB 01.04.2014 12:20:40
TCscreenshot1.png Podgląd 131 263.02 KB 01.04.2014 12:20:40
okregi.png Podgląd 129 19.22 KB 01.04.2014 12:20:39
6 MB / 100MB

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 57 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 51 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
12 użytkownicy online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, TobiasM (Morgo), chleb, LeD, Alkapivo, bagno, Dyno, Krzysiek1250, lakas
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?