Uploader - trolu122

Uploader to miejsce na przechowywanie plików Twojej twórczości, którymi chcesz podzielić się na GMCLANie.

Zajęte: 6.86 MB (7%)
Najnowsze pliki graficzne w tym folderze (max. 12):
Plik Pobrań Rozmiar Data uploadu
ziolo5.jpg Podgląd 73 716.49 KB 01.04.2014 13:06:28
ziolo4.jpg Podgląd 74 697.89 KB 01.04.2014 13:06:28
ziolo3.jpg Podgląd 76 762.74 KB 01.04.2014 13:06:27
ziolo2.jpg Podgląd 69 797.21 KB 01.04.2014 13:06:26
ziolo1.jpg Podgląd 72 805.42 KB 01.04.2014 13:06:25
1.png Podgląd 92 29.79 KB 01.04.2014 13:06:25
2.png Podgląd 93 36.35 KB 01.04.2014 13:06:25
oszukac_potepienie.rar 76 1.35 MB 01.04.2014 13:06:24
final.png Podgląd 76 74.86 KB 01.04.2014 13:06:23
dom3.png Podgląd 77 7.56 KB 01.04.2014 13:06:23
sznagi.gm6 76 9.84 KB 01.04.2014 13:06:23
skan.png Podgląd 74 422.23 KB 01.04.2014 13:06:23
rysunek.png Podgląd 72 27.04 KB 01.04.2014 13:06:23
dom4.png Podgląd 77 5.68 KB 01.04.2014 13:06:23
silnik2.rar 74 1.06 MB 01.04.2014 13:06:22
dom2.png Podgląd 79 6.78 KB 01.04.2014 13:06:22
dom1.png Podgląd 76 4.34 KB 01.04.2014 13:06:22
rys.png Podgląd 80 77.27 KB 01.04.2014 13:06:22
rys2.png Podgląd 74 75.52 KB 01.04.2014 13:06:22
7 MB / 100MB

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.0.121 • 2023.11.0.157
wydana  dziś
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 51 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?