Uploader - Dżamper

Uploader to miejsce na przechowywanie plików Twojej twórczości, którymi chcesz podzielić się na GMCLANie.

Zajęte: 12.37 MB (12%)
Najnowsze pliki graficzne w tym folderze (max. 12):
Plik Pobrań Rozmiar Data uploadu
shooter.zip 356 1.62 MB 21.01.2015 22:42:24
MegaOlaf_v0_058.zip 348 4.00 MB 04.08.2014 23:40:07
Peckmen.zip 425 1.42 MB 01.04.2014 12:59:34
da_nhil.gmk 458 269.86 KB 01.04.2014 12:59:33
GMlogo.png Podgląd 494 317.12 KB 01.04.2014 12:59:33
Olaf_Go_Kart.zip 512 3.33 MB 01.04.2014 12:59:30
MegaOlaf_v0_007.zip 567 1.35 MB 01.04.2014 12:59:28
screen1.png Podgląd 678 19.53 KB 01.04.2014 12:59:28
screen2.png Podgląd 693 27.38 KB 01.04.2014 12:59:28
screen3.png Podgląd 770 38.13 KB 01.04.2014 12:59:27
12 MB / 100MB

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.0.121 • 2023.11.0.157
wydana  dziś
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 51 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Draczeq, LadyLush❄, MKP, OdrzuconyKrakers, s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Voytec, Dominator2v, DungeonFairy, undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Kowu, TobiasM (Morgo), HappyOrange, Filyps, fervi, Kalor, r..., antek, Cysior, chleb, Moldis, firemark, MagnusArias, yazaa, Domeen0, Alkapivo, Deusald, Kandif, Korodzik, Wn3ku, Morro, bagno, Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, MR.PEkinczyk, lakas, Shockah, SzymonKe, Kuzyn, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?