Uploader - Harrrry

Uploader to miejsce na przechowywanie plików Twojej twórczości, którymi chcesz podzielić się na GMCLANie.

Zajęte: 18.57 MB (19%)
Najnowsze pliki graficzne w tym folderze (max. 12):
Plik Pobrań Rozmiar Data uploadu
FontDesigner_Scr.png Podgląd 522 11.57 KB 01.04.2014 11:53:05
CrazyHunt_Scr2.jpg Podgląd 1006 65.24 KB 01.04.2014 11:53:05
FontDesigner.png Podgląd 524 3.12 KB 01.04.2014 11:53:05
GMFontDesigner2.gif Podgląd 529 8.20 KB 01.04.2014 11:53:04
CrazyHunt_v_02.rar 621 4.57 MB 01.04.2014 11:53:04
GMFontDesigner2.zip 671 1.34 MB 01.04.2014 11:53:01
CrazyHunt.rar 647 2.48 MB 01.04.2014 11:53:00
fps.jpg Podgląd 547 15.37 KB 01.04.2014 11:52:58
Przyklad_Tips.gm6 616 9.96 KB 01.04.2014 11:52:58
winner_dm.jpg Podgląd 581 2.91 KB 01.04.2014 11:52:58
winner_p.jpg Podgląd 587 3.03 KB 01.04.2014 11:52:58
GMFontDesigner.rar 574 0.98 MB 01.04.2014 11:52:58
CrazyHunt_Scr3.jpg Podgląd 943 66.17 KB 01.04.2014 11:52:58
CrazyHunt_Scr1.jpg Podgląd 1224 64.05 KB 01.04.2014 11:52:58
GMFontDesigner2_Scr.png Podgląd 521 34.74 KB 01.04.2014 11:52:57
CrazyHunt_v_01.rar 656 4.33 MB 01.04.2014 11:52:57
jakniedzialajakdziala.gm6 553 4.98 KB 01.04.2014 11:52:57
winner_ta.jpg Podgląd 558 2.83 KB 01.04.2014 11:52:57
CrazyHunt_v_02_1.rar 841 4.58 MB 01.04.2014 11:52:55
19 MB / 100MB

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.0.121 • 2023.11.0.157
wydana  dziś
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 51 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?