Uploader - Piczer

Uploader to miejsce na przechowywanie plików Twojej twórczości, którymi chcesz podzielić się na GMCLANie.

Zajęte: 3.23 MB (3%)
Najnowsze pliki graficzne w tym folderze (max. 12):
Plik Pobrań Rozmiar Data uploadu
select.gm6 396 6.62 KB 01.04.2014 12:08:53
projekt_2_.zip 352 11.22 KB 01.04.2014 12:08:53
game.zip 358 29.30 KB 01.04.2014 12:08:53
Yohoy_.rar 376 0.97 MB 01.04.2014 12:08:53
scre2.png Podgląd 357 38.72 KB 01.04.2014 12:08:52
przeciagnij.gm6 405 5.04 KB 01.04.2014 12:08:52
lab.zip 391 976.28 KB 01.04.2014 12:08:52
fire.gm6 366 6.83 KB 01.04.2014 12:08:52
example.gm6 369 7.43 KB 01.04.2014 12:08:52
Farmer_1_1_1.jpg Podgląd 360 77.08 KB 01.04.2014 12:08:52
Effects.zip 386 22.38 KB 01.04.2014 12:08:52
ODC1.jpg Podgląd 361 60.65 KB 01.04.2014 12:08:51
HeroInversRemake.gm6 318 7.26 KB 01.04.2014 12:08:51
Farmer_1_1_2.jpg Podgląd 360 63.53 KB 01.04.2014 12:08:51
Farmer2.jpg Podgląd 347 901.93 KB 01.04.2014 12:08:51
scre1.png Podgląd 349 36.21 KB 01.04.2014 12:08:51
Farmer1.jpg Podgląd 356 64.51 KB 01.04.2014 12:08:51
3 MB / 100MB

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 57 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 51 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?