Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Uploader
Aby móc uploadować pliki, musisz zalogować się na stronie.

pojemność: 80MB / 100MB
Nazwa Ściągnięć Wielkość Data modyfikacji X
..
wip.png 127 8KB 12.10.17
weegee.gm6 116 29KB 12.10.17
watthefuck4.png 118 51KB 12.10.17
watthefuck3.png 106 14KB 12.10.17
watthefuck2.png 114 15KB 12.10.17
watthefuck1.png 97 25KB 12.10.17
wat.png 117 19KB 12.10.17
tyleczasumineloajazrobilemgownoi.png 101 18KB 12.10.17
trailer.rar 118 245KB 12.10.17
timeslipzdemo.rar 123 2478KB 12.10.17
tada.gm6 118 6KB 12.10.17
szczigalka.png 104 31KB 12.10.17
szatany.png 106 38KB 12.10.17
sygnal.png 116 6KB 12.10.17
sygna.png 124 9KB 12.10.17
swords_fixed.rar 99 1412KB 12.10.17
superinko.rar 105 1110KB 12.10.17
supergeostomp.rar 101 4178KB 12.10.17
soc.zip 112 33KB 12.10.17
shoballfulscreen.png 96 33KB 12.10.17
shoball2_s5.png 120 17KB 12.10.17
shoball2_s4.png 127 45KB 12.10.17
shoball2_s2.png 130 25KB 12.10.17
shoball2_s1.png 124 15KB 12.10.17
shoball2.png 100 106KB 12.10.17
sheepytrackdemo.rar 107 2693KB 12.10.17
scrini.png 99 26KB 12.10.17
screenshot.png 93 28KB 12.10.17
screencfm.jpg 103 49KB 12.10.17
screen9.png 107 11KB 12.10.17
screen2.png 109 13KB 12.10.17
screen1.png 100 10KB 12.10.17
screen.png 124 66KB 12.10.17
schizo.gif 112 6KB 12.10.17
schiza.png 105 0KB 12.10.17
sc.png 106 29KB 12.10.17
sb3ns3.png 99 134KB 12.10.17
rom.rar 354 36KB 12.10.17
rapetheprincess.gm6 97 70KB 12.10.17
race.rar 116 1301KB 12.10.17
pytankko.png 104 3KB 12.10.17
puckomanscreen4.jpg 105 21KB 12.10.17
puckomanscreen3.jpg 96 39KB 12.10.17
puckomanscreen2.jpg 106 42KB 12.10.17
puckomandemoscreen.jpg 124 95KB 12.10.17
ptroids.rar 110 1578KB 12.10.17
progress.png 115 18KB 12.10.17
parurka.gif 121 16KB 12.10.17
okno.png 103 10KB 12.10.17
odieXdemo.zip 103 1090KB 12.10.17
obrot.gm6 99 10KB 12.10.17
obraz.png 88 11KB 12.10.17
niemamnicciekawegodopowiedzenia.png 74 17KB 12.10.17
newsc2.png 92 25KB 12.10.17
newsc1.png 89 21KB 12.10.17
muzik.rar 93 1KB 12.10.17
moosesscreen.png 80 30KB 12.10.17
moles.png 91 2KB 12.10.17
mhscreen5.png 88 18KB 12.10.17
mhscreen4.png 82 18KB 12.10.17
mhscreen2.png 84 15KB 12.10.17
mhscreen1.png 80 16KB 12.10.17
meduz.png 82 35KB 12.10.17
mechfoxWIP.rar 91 7874KB 12.10.17
mario.rar 82 939KB 12.10.17
maddohouse.rar 107 1349KB 12.10.17
lol.gm6 91 6KB 12.10.17
lo.png 123 15KB 12.10.17
libart.png 85 4KB 12.10.17
lenin.gif 76 1154KB 12.10.17
kuufno.png 90 13KB 12.10.17
kunego.png 90 100KB 12.10.17
kszta_t.png 91 1KB 12.10.17
krople.gm81 83 7226KB 12.10.17
krew.rar 91 4KB 12.10.17
jpong_psp.rar 105 640KB 12.10.17
jpacman_d.rar 96 2023KB 12.10.17
jpacman2.rar 83 3260KB 12.10.17
jliero.png 87 79KB 12.10.17
jeszczejedendokolekcji.png 81 12KB 12.10.17
je.gm6 99 5KB 12.10.17
jaklubanner.gif 85 36KB 12.10.17
inkos3.png 78 41KB 12.10.17
inkos2.png 91 42KB 12.10.17
hud.gm6 84 456KB 12.10.17
hexi.png 91 2KB 12.10.17
hej_ty_tam.gif 87 14KB 12.10.17
hammerman.rar 80 1380KB 12.10.17
hakihak.png 83 11KB 12.10.17
gm.png 103 14KB 12.10.17
gg.gif 86 249KB 12.10.17
geoworld2.rar 103 406KB 12.10.17
geoworld01.rar 87 255KB 12.10.17
geostomp3.png 91 149KB 12.10.17
geostomp2.png 86 137KB 12.10.17
geostomp1.png 80 202KB 12.10.17
g2.gif 95 602KB 12.10.17
foxydemoscreen.jpg 85 24KB 12.10.17
formalnosci.png 84 4KB 12.10.17
fk.png 93 31KB 12.10.17
expressions.png 80 5KB 12.10.17
endutwa.png 88 602KB 12.10.17
emotball22.png 84 16KB 12.10.17
ee9861f83e.png 86 179KB 12.10.17
e5b6842671.png 84 37KB 12.10.17
dzip.png 92 31KB 12.10.17
dsfsdfsg8.png 97 14KB 12.10.17
downscreen.png 86 15KB 12.10.17
down.rar 96 1134KB 12.10.17
djustice.rar 87 1265KB 12.10.17
debolscreen.jpg 83 34KB 12.10.17
dafuq.png 87 47KB 12.10.17
cz2s1.png 76 401KB 12.10.17
coop.png 77 27KB 12.10.17
champion.png 91 46KB 12.10.17
button.jpg 84 3KB 12.10.17
bueeee.png 89 19KB 12.10.17
bomberpytanie.png 90 13KB 12.10.17
bomberman_soundpack.rar 80 7365KB 12.10.17
bomberman2.rar 88 4708KB 12.10.17
bomberman.zip 83 315KB 12.10.17
bomberman.rar 98 4569KB 12.10.17
bomberman.gm6 95 539KB 12.10.17
bf_nonew2.png 95 1KB 12.10.17
bf_new2.png 85 1KB 12.10.17
bez_tytu_u.png 83 42KB 12.10.17
bc599491f3.png 87 97KB 12.10.17
awpioth.png 85 2KB 12.10.17
animacja.gif 89 33KB 12.10.17
akt.png 101 12KB 12.10.17
ac821e118b.gm6 105 14KB 12.10.17
_wist_ors.png 82 52KB 12.10.17
Super_BallFull.rar 86 968KB 12.10.17
Shoball__.zip 84 912KB 12.10.17
Shoball2Newest1.rar 84 7173KB 12.10.17
Shoball.zip 90 834KB 12.10.17
Kopia_lol.gm6 85 7KB 12.10.17
Jaklub.png 91 3KB 12.10.17
JSnake.zip 95 1443KB 12.10.17
Goombattle_Demo.rar 86 2378KB 12.10.17
7844e5e244.gm6 81 9KB 12.10.17
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (1:12, 24.02.20):
No ba.
Tymon (19:04, 23.02.20):
Jezu to już 15 lat.
Tymon (18:54, 23.02.20):
Szanuję, że strona główna się jeszcze nie rozsypała, gnys musiał włożyć sporo pracy w jej utrzymanie. Pozdrowienia z zaświatów!
gnysek (12:54, 19.02.20):
Nowy sprite mozna dodac przez sprite_add w sumie, ale resztę owszem - nie dodasz z Live. Można natomiast przeładować room i sprite, chociaz to też zżera ostro. Dla debugowania jednak chwilowy drop niewiele zmieni, ważniejsze, zeby sobie perfekcynie ustawić coś.
gnysek (12:53, 19.02.20):
Raczej nie planują, dlatego, ze to mocno wpływa na wydajność i ludzie nie do konca rozumieją jak to działa i by same reklamacje były
nowy_user (9:12, 19.02.20):
Dodatkowo, jeśli chcesz stworzyć nowy sprite, obiekt, room czy nowy script no to jednak będziesz musiał wyłączyć grę, dodać to co chcesz i odpalić na nowo. Pomimo tych minusów - warto, zwłaszcza jeśli sporo czasu zabiera Ci tworzenie intefejsu.
nowy_user (9:10, 19.02.20):
Choć też - aby nie było tak różowo - GMLive ma swoje ograniczenia. To nie jest tak, że odpalasz projekt i zmieniasz co chcesz. Przed kompilacją musisz wklepać specjalną funkcję i wtedy możesz zmieniać kod w całym tym Evencie... problem w tym, że jeśli użyjesz tej funkcji wszędzie, w każdym evencie jaki masz, to gra bardzo mocno zwolni i ciężko będzie testować.
nowy_user (9:08, 19.02.20):
Też jestem zdziwiony tym bardziej, że YellowAfterlife jest chyba w jakim stopniu pracownikiem YoYo... ja bym nie czekał na oficjalne ruchy Yoyo, te 80 zł zwróci się bardzo szybko w zaoszczędzonym czasie.
Adriann (8:37, 19.02.20):
Racja..to w sumie dość podstawowa funkcja która powinna być wszędzie :|
Borek (8:32, 19.02.20):
@gnysek a nie wiesz czy YOYO planuje coś takiego zrobić? W stylu GMLive? bo w sumie to się dziwie, że jeszcze nie zrobili skoro ktoś inny to ogarnął
gnysek (17:13, 18.02.20):
Zawsze jednak można dać if !variable_instance_exists i to też rozwiaże problem bez restartu.
gnysek (17:12, 18.02.20):
Jedyne co, to żeby w create zmienić wartość, trzeba usunąć i stworzyć obiekt w grze. Więc czasem jedynym sposobem jest restart roomu, ale to i tak milion razy szybsze.
gnysek (17:11, 18.02.20):
Pokochasz do takch rzeczy GM Live. Ja napisałem nawet gui z checkboxami i dropdownami na żywca w tym, zaczynając od pustego obiektu. Nawet jakieś dopasowywanie mocy czarów, efektów po śmierci, animacji - wszystko jest uproszczone, po prostu w otwartym oknie gry jeszcze raz robisz daną rzecz.
Borek (14:56, 18.02.20):
Jak ustawiam jakieś ikony, to pod kursorem mam X,Y i na tej podstawie zmieniam, ale wystarczy że pomylę się o piksel i znowu kompilowanie...
Borek (14:55, 18.02.20):
Samsung Evo*
Borek (14:54, 18.02.20):
Nom, Samsung Eco 970 1TB ( odczyt 3500MB/s ) daje radę, chociaż tutaj ma też duże znaczenie procesor i wcale nie ilość rdzeni/wątków a sam zegar... Tak czy inaczej, ciągłe kompilowanie jest męczące...
gnysek (10:07, 18.02.20):
10-15 sekund to jest i tak szybko przy takim rozmiarze gry tak szczerze, na moim SSD to by było z minutę jak nic
gnysek (10:07, 18.02.20):
Generalnie powiem tak. Robiłem menu do sklepiku. Na żywca pisałem for-y, przesuwałem wszystko (po pikselu), skalowałem, dodałem scrollowanie listy, popup gdzie wybiersz sztuki, dialog sprzedawcy po każdym zakupie itp. i wszystko bez wyłączania gry. W jakieś 15 minut. Normalnie - 2-3 godziny to chyba zajmowało.
Borek (0:16, 18.02.20):
Muszę pomyśleć bo każda kompilacja to ok 10-15 sekund. SSD m2 nvme i i7 7700k. Naprawdę w skali dłuższego czasu robi się sporo straty czasu
gnysek (12:45, 17.02.20):
Jedyne czego się boję, to jak sobie poradzi z GMS 2.3 i funkcjami anonimowymi.
gnysek (12:45, 17.02.20):
Tam wystarczy zakomentować linijkę, albo dać w makro 1 na 0 i gra znów działa płynnie, gdyby był jakiś problem, nawet bez usuwania rozszerzenia. A jak przesadzisz z livem i będzie drop FPS - w deweloperce to i tak nie robi, ważne, że przetestujesz co chcesz.
gnysek (12:43, 17.02.20):
Nie byłoby. Nawet na tym etapie by pomogło, a jakby co, to tylko wywalasz jeden obiekt + included files i masz projekt po staremu.
Borek (9:43, 17.02.20):
No ja tutaj z shouta się dowiedziałem Przyda się do innych projektów, bo Almora to już za duży kombajn i boje się, że będą problemy
Adriann (23:15, 16.02.20):
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek (23:06, 16.02.20):
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4
Konrad-GM (9:34, 15.02.20):
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach bit.ly/2OVpcIi
nowy_user (21:11, 14.02.20):
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson (18:42, 14.02.20):
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef (19:05, 11.02.20):
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
nowy_user (17:52, 11.02.20):
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.
gnysek (12:15, 11.02.20):
Tak, mocno przyspiesza pracę z GMem, robisz jakiś skrypt, odpalasz grę i na żywca edytujesz. Całe menu sklepu do gry tak napisałem, w 20 minut zamiast w 4-5 godzin. Najlepiej wychodzi zabawa jak musisz przesuwać tekst czy robić ramki dookoła niego, wszystko ładnie sobie przesuniesz na żywca.
nowy_user (17:58, 10.02.20):
Ja i Uzjel kupiliśmy to rozszerzenie i jesteśmy zadowolemni. Gnysek chyba też kupił, bo udziela się na forum YellowAfterlife (nick gościa, który to zrobił) i zgłasza mu bugi.
nowy_user (17:56, 10.02.20):
btw. koleś od gmlive.js zrobił też GMLive, który implementujesz sobie do GMa i możesz modyfikować niektóre fragmenty kodu po kompliacji i włączeniu gry. Mega pomocne, zwłaszcza gdy projekt się rozrasta.
gnysek (13:13, 10.02.20):
Możliwość pisania kodu GML w przeglądarce.
LolikZabójca2 (7:39, 10.02.20):
co ot jest gmlive.js?
I am Lord (0:16, 10.02.20):
tiny.pl/t69tv
I am Lord (0:15, 10.02.20):
Moja gierka zrobiona w GMlive.js yal.cc/r/gml/?m...CkzHYvZBeS8kHEs
gnysek (22:32, 3.02.20):
Bardzo możliwe, że na razie to placeholdery, ale chyba nie dali ich bez powodu ?
I am Lord (18:40, 3.02.20):
a co jak to puste wydmuszki?
gnysek (18:11, 3.02.20):
Taaaa Jak psyś się dorwie do tego, to może przerobi IDE tak, zeby te DLLki też odpalić
I am Lord (17:31, 3.02.20):
Takie "trochę" że nawet wiemy nad czym pracują w ukryciu a nie zapowiadali tego nigdzie
gnysek (10:15, 3.02.20):
Nie jest, czekamy na otwartą bętę, ale mi się udało trochę info pozyskać
I am Lord (16:32, 1.02.20):
żeby tylko siusiaki
I am Lord (16:32, 1.02.20):
potwierdzam, strumyk był gruby
SimianVirus7 (11:59, 1.02.20):
a to ten cały gm:s2 2.3 już jest dostępny?
gnysek (2:07, 1.02.20):
Game Maker wyszedł z Unii
Uzjel (16:51, 31.01.20):
Nie, ale humor podobny jak poniżej :p
gnysek (16:27, 31.01.20):
No dajcie spokoj
Chell (14:06, 31.01.20):
siusiaki?
Nikas (14:04, 31.01.20):
siusiaki?
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01277 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 4 ]