Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Uploader
Aby móc uploadować pliki, musisz zalogować się na stronie.

pojemność: 93MB / 100MB
Nazwa Ściągnięć Wielkość Data modyfikacji X
..
zzz.rar 3 0KB 1.01.70
zrzut_ekranue512c.png 2 0KB 1.01.70
zrzut_ekranu_22684d.png 2 0KB 1.01.70
zrzut_ekranu_2.png 2 0KB 1.01.70
zrzut_ekranu_1.png 2 0KB 1.01.70
zrzut_ekranu.png 2 0KB 1.01.70
xxxxxx.png 2 0KB 1.01.70
xxxaa1e8.png 2 0KB 1.01.70
xxx397e4.png 6 0KB 1.01.70
xxx.rar 2 0KB 1.01.70
xxx.png 2 0KB 1.01.70
xx2334890.png 2 0KB 1.01.70
xx23.png 2 0KB 1.01.70
xx.png 6 0KB 1.01.70
xenopacz.png 3 0KB 1.01.70
x86.rar 2 0KB 1.01.70
x15a20.png 3 0KB 1.01.70
x15578.png 4 0KB 1.01.70
x.png 2 0KB 1.01.70
wtf.gif 5 0KB 1.01.70
wsciekle_psy.gif 3 0KB 1.01.70
water.jpg 2 0KB 1.01.70
wad00.rar 2 0KB 1.01.70
ver.txt 2 0KB 1.01.70
vd01.png 2 0KB 1.01.70
vd.rar 5 0KB 1.01.70
uzycie.png 4 0KB 1.01.70
utp.rar 2 0KB 1.01.70
uploader.rar 5 0KB 1.01.70
undeletah.rar 4 0KB 1.01.70
tsbot_sygn.png 2 0KB 1.01.70
tsbot_mem.png 2 0KB 1.01.70
tsbot953.png 2 0KB 1.01.70
tsbot952.png 2 0KB 1.01.70
tsbot4.png 3 0KB 1.01.70
tsbot3.jpg 2 0KB 1.01.70
tsbot284516f.png 3 0KB 1.01.70
tsbot28.png 2 0KB 1.01.70
tsbot23.jpg 2 0KB 1.01.70
tsbot22.jpg 2 0KB 1.01.70
tsbot20c.png 2 0KB 1.01.70
ts_workin.png 5 0KB 1.01.70
ts960.png 3 0KB 1.01.70
ts23.png 2 0KB 1.01.70
ts22.jpg 2 0KB 1.01.70
ts21.png 5 0KB 1.01.70
trainerz.png 2 0KB 1.01.70
top2.jpg 2 0KB 1.01.70
toolz.png 2 0KB 1.01.70
tibiozmieniacz.rar 2 0KB 1.01.70
thunder_cheat.png 2 0KB 1.01.70
tg_l.png 4 0KB 1.01.70
tfh.jpg 2 0KB 1.01.70
test01a3a.png 2 0KB 1.01.70
test.png 2 0KB 1.01.70
tar.png 2 0KB 1.01.70
takietam.jpg 2 0KB 1.01.70
sygn1.png 4 0KB 1.01.70
strip2.jpg 2 0KB 1.01.70
strip1.jpg 2 0KB 1.01.70
stan.jpg 2 0KB 1.01.70
ss6662c145.jpg 2 0KB 1.01.70
ss666.jpg 4 0KB 1.01.70
ss4.png 2 0KB 1.01.70
ss3.png 2 0KB 1.01.70
ss28bddf.jpg 2 0KB 1.01.70
ss21cc0b.jpg 2 0KB 1.01.70
ss2.png 4 0KB 1.01.70
ss2.jpg 2 0KB 1.01.70
ss1e82c4.png 2 0KB 1.01.70
ss1.png 2 0KB 1.01.70
ss1.jpg 4 0KB 1.01.70
snapshot213.jpg 5 0KB 1.01.70
snapshot212113.jpg 2 0KB 1.01.70
slide3_.png 2 0KB 1.01.70
slapslap.png 2 0KB 1.01.70
skinz.png 4 0KB 1.01.70
skilltr.png 2 0KB 1.01.70
silnia.png 2 0KB 1.01.70
showoff.jpg 2 0KB 1.01.70
seid3.jpg 4 0KB 1.01.70
seid2.jpg 5 0KB 1.01.70
seid1.jpg 2 0KB 1.01.70
safe2aasdad.rar 6 0KB 1.01.70
safe2.rar 2 0KB 1.01.70
s_trip.png 2 0KB 1.01.70
rrr2.png 2 0KB 1.01.70
rrr.png 2 0KB 1.01.70
rednet.png 4 0KB 1.01.70
rec.png 4 0KB 1.01.70
rangi.rar 2 0KB 1.01.70
pulpit.jpg 3 0KB 1.01.70
pro5.png 2 0KB 1.01.70
pro4.png 2 0KB 1.01.70
pro3.png 2 0KB 1.01.70
pro27.png 4 0KB 1.01.70
pro26.png 2 0KB 1.01.70
pro2.png 2 0KB 1.01.70
pro1.png 2 0KB 1.01.70
pre261.png 2 0KB 1.01.70
pre25.png 2 0KB 1.01.70
pl1.jpg 3 0KB 1.01.70
patch840.rar 2 0KB 1.01.70
passdir.jpg 2 0KB 1.01.70
pan_cracker.jpg 2 0KB 1.01.70
output.rar 2 0KB 1.01.70
notepad.rar 3 0KB 1.01.70
notatnik.rar 2 0KB 1.01.70
nop1.jpg 2 0KB 1.01.70
nlw.png 3 0KB 1.01.70
niekrasz.png 2 0KB 1.01.70
newalarms.png 2 0KB 1.01.70
neodom.jpg 2 0KB 1.01.70
mua.png 2 0KB 1.01.70
mp3.jpg 5 0KB 1.01.70
movieit_1_0.rar 2 0KB 1.01.70
movieit2.png 2 0KB 1.01.70
movieit1.png 2 0KB 1.01.70
monrem1.jpg 4 0KB 1.01.70
miecho.jpg 5 0KB 1.01.70
menu.jpg 4 0KB 1.01.70
mcpatcher.png 2 0KB 1.01.70
mc.png 2 0KB 1.01.70
masakra.gm6 2 0KB 1.01.70
mariox.png 2 0KB 1.01.70
marian.png 4 0KB 1.01.70
logos.jpg 2 0KB 1.01.70
logo.png 2 0KB 1.01.70
logo.jpg 2 0KB 1.01.70
left_this.png 2 0KB 1.01.70
kontakt.png 2 0KB 1.01.70
key1.png 5 0KB 1.01.70
invis.gif 4 0KB 1.01.70
inst.rar 2 0KB 1.01.70
index.png 5 0KB 1.01.70
hud2.png 4 0KB 1.01.70
hud1.png 2 0KB 1.01.70
hud.png 4 0KB 1.01.70
hpimana.png 4 0KB 1.01.70
grafitik.png 2 0KB 1.01.70
gm61eula.txt 2 0KB 1.01.70
giana11.png 4 0KB 1.01.70
gh27_1.png 3 0KB 1.01.70
gh1.jpg 4 0KB 1.01.70
funkcje.png 2 0KB 1.01.70
fortress.png 2 0KB 1.01.70
fortess3d_996.jpg 2 0KB 1.01.70
fortess3d_806.jpg 4 0KB 1.01.70
fortess3d_2105.jpg 2 0KB 1.01.70
fortess3d_184.jpg 2 0KB 1.01.70
fortess3d_1199.jpg 2 0KB 1.01.70
fgm6480a.png 2 0KB 1.01.70
fgm.png 4 0KB 1.01.70
f426c4f595cb4feee22a44fa1c8d4021.gif 2 0KB 1.01.70
everbot371fb.png 4 0KB 1.01.70
everbot1bfb8.png 2 0KB 1.01.70
everbot.png 4 0KB 1.01.70
eula_gh.txt 4 0KB 1.01.70
enemies1.jpg 2 0KB 1.01.70
elderia22.jpg 2 0KB 1.01.70
elderia.jpg 4 0KB 1.01.70
dust.jpg 2 0KB 1.01.70
dp1.jpg 2 0KB 1.01.70
dmp.png 2 0KB 1.01.70
dicebot10.png 4 0KB 1.01.70
dicebot1.png 2 0KB 1.01.70
dh5.png 2 0KB 1.01.70
dh4.png 2 0KB 1.01.70
dh3.png 2 0KB 1.01.70
dh2.png 2 0KB 1.01.70
dh1.png 2 0KB 1.01.70
dbv2.png 2 0KB 1.01.70
dbot22.png 2 0KB 1.01.70
db20.png 2 0KB 1.01.70
cube_2005_08_29_src.zip 3 0KB 1.01.70
cs_cb.rar 5 0KB 1.01.70
cooltext711906519.png 2 0KB 1.01.70
cooltext661802085.png 2 0KB 1.01.70
cooltext656677284__1_.png 2 0KB 1.01.70
cooltext613843148.gif 2 0KB 1.01.70
cooltext536418598.gif 3 0KB 1.01.70
cooltext536416515.gif 2 0KB 1.01.70
cooltext533999604.gif 2 0KB 1.01.70
cooltext533998660.png 2 0KB 1.01.70
cooltext1468288430.png 2 0KB 1.01.70
converter.rar 3 0KB 1.01.70
ccasdasd.png 2 0KB 1.01.70
cave.png 2 0KB 1.01.70
cage_new00.jpg 2 0KB 1.01.70
cage_n1.jpg 2 0KB 1.01.70
cage_dm.jpg 4 0KB 1.01.70
cage_892_666.jpg 4 0KB 1.01.70
cage_5432_666.jpg 2 0KB 1.01.70
cage_502_666.jpg 1 0KB 1.01.70
cage_4936_666.jpg 4 0KB 1.01.70
cage_4295_666.jpg 2 0KB 1.01.70
cage_3236_666.jpg 6 0KB 1.01.70
cage_2512_666.jpg 2 0KB 1.01.70
cage_1370_666.jpg 2 0KB 1.01.70
cage6.jpg 2 0KB 1.01.70
cage5.jpg 2 0KB 1.01.70
cage4.jpg 2 0KB 1.01.70
cage3.jpg 2 0KB 1.01.70
cage2.jpg 3 0KB 1.01.70
bmcmc.png 4 0KB 1.01.70
bg.png 2 0KB 1.01.70
bfg.jpg 4 0KB 1.01.70
bez_tytu_u938743.png 3 0KB 1.01.70
bbzx.png 2 0KB 1.01.70
bbdicev1.png 3 0KB 1.01.70
bb3.png 2 0KB 1.01.70
bb2.png 2 0KB 1.01.70
bb1.png 2 0KB 1.01.70
b45f41d263979dae14873d07ebc8a9ec.gif 2 0KB 1.01.70
avatar_1.jpg 2 0KB 1.01.70
av.png 2 0KB 1.01.70
av.gif 2 0KB 1.01.70
apobrk4.png 4 0KB 1.01.70
apo6.png 2 0KB 1.01.70
anitbot.rar 2 0KB 1.01.70
alarmz.png 2 0KB 1.01.70
adfbc78d97de1961bfe02a76c622f48a.png 4 0KB 1.01.70
ZdjeciaCiociHelenkiKEYLOGERY_SMI.rar 1 0KB 1.01.70
ZDZ_baner_jpg_360x90.jpg 2 0KB 1.01.70
VMProtect_1_xx___2_xx_Ultra_Unpa.rar 2 0KB 1.01.70
Untitled1.png 4 0KB 1.01.70
Untitled.png 1 0KB 1.01.70
ThunderFastHand.rar 2 0KB 1.01.70
TTF.rar 5 0KB 1.01.70
TNT_beta1.rar 2 0KB 1.01.70
TB_0159.rar 2 0KB 1.01.70
TB.rar 2 0KB 1.01.70
Slap.rar 2 0KB 1.01.70
S_TRIP.rar 2 0KB 1.01.70
SKR.rar 5 0KB 1.01.70
Release.rar 4 0KB 1.01.70
Project1.rar 3 0KB 1.01.70
PassDir.rar 5 0KB 1.01.70
PAR.rar 6 0KB 1.01.70
NuryaBot.rar 5 0KB 1.01.70
Mark_Snow___The_X_Files___2011__.mp3 2 0KB 1.01.70
MCPatcher.rar 2 0KB 1.01.70
Kup_przycisk_1.png 2 0KB 1.01.70
Kup_przycisk.png 2 0KB 1.01.70
Koral_0_95.rar 3 0KB 1.01.70
Kompilator.rar 6 0KB 1.01.70
JAhjs.rar 2 0KB 1.01.70
Install.rar 6 0KB 1.01.70
Filmy.rar 2 0KB 1.01.70
EverBot_OriginalTibia.rar 2 0KB 1.01.70
EverBot22Tibianic.rar 2 0KB 1.01.70
EverBot21_Tibianic.rar 2 0KB 1.01.70
EverBot.rar 2 0KB 1.01.70
ElfBot.rar 2 0KB 1.01.70
EAttack.rar 4 0KB 1.01.70
Documents.rar 3 0KB 1.01.70
Dice_Bot2_8aa.rar 2 0KB 1.01.70
Dice_Bot.rar 6 0KB 1.01.70
Dice.gif 2 0KB 1.01.70
CMR.rar 2 0KB 1.01.70
BlueBot.rar 4 0KB 1.01.70
Bibliografia.txt 2 0KB 1.01.70
Bez_tytu_u87db5.png 2 0KB 1.01.70
Bez_tytu_u7e338.png 2 0KB 1.01.70
Bez_tytu_u.png 2 0KB 1.01.70
BBot1072.rar 4 0KB 1.01.70
BBot.rar 9 0KB 1.01.70
ApophisBreaker_v5.rar 6 0KB 1.01.70
ApophisBreaker_v4.rar 2 0KB 1.01.70
Apobrk.rar 2 0KB 1.01.70
ApoBrkv6.rar 2 0KB 1.01.70
ApoBrk5v.rar 2 0KB 1.01.70
92c06188f8.png 3 0KB 1.01.70
8ltl.png 2 0KB 1.01.70
8877a7a7a7.png 4 0KB 1.01.70
7p.png 2 0KB 1.01.70
7f811f32f53a4a14ebe64edebd144cae.jpg 2 0KB 1.01.70
7f33eb0b0c.png 2 0KB 1.01.70
666.png 2 0KB 1.01.70
66.png 3 0KB 1.01.70
59fd1ee016.png 3 0KB 1.01.70
5794100fb838e6f97bb370a0bb293830.jpg 2 0KB 1.01.70
55e965e9b8.png 2 0KB 1.01.70
4.png 3 0KB 1.01.70
3ti.png 2 0KB 1.01.70
39lvl.jpg 2 0KB 1.01.70
39eb44.png 4 0KB 1.01.70
35d280.jpg 2 0KB 1.01.70
3.png 2 0KB 1.01.70
3.jpg 2 0KB 1.01.70
2eaff68a47.png 2 0KB 1.01.70
2556df.jpg 2 0KB 1.01.70
24.png 2 0KB 1.01.70
2.png 2 0KB 1.01.70
2.jpg 5 0KB 1.01.70
2.gif 3 0KB 1.01.70
1tech_engine_d3d.gm6 3 0KB 1.01.70
1b2d3d.jpg 2 0KB 1.01.70
1976fe.png 5 0KB 1.01.70
195.png 2 0KB 1.01.70
15min.jpg 3 0KB 1.01.70
14b7d9.png 2 0KB 1.01.70
12_laxo_care_baner__1_.jpg 6 0KB 1.01.70
12345xxxxaa.png 2 0KB 1.01.70
10551019_829802747030075_2816073.jpg 2 0KB 1.01.70
1.png 2 0KB 1.01.70
1.jpg 4 0KB 1.01.70
04___by__The_mp3________________.rar 2 0KB 1.01.70
0.jpg 5 0KB 1.01.70
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (1:12, 24.02.20):
No ba.
Tymon (19:04, 23.02.20):
Jezu to już 15 lat.
Tymon (18:54, 23.02.20):
Szanuję, że strona główna się jeszcze nie rozsypała, gnys musiał włożyć sporo pracy w jej utrzymanie. Pozdrowienia z zaświatów!
gnysek (12:54, 19.02.20):
Nowy sprite mozna dodac przez sprite_add w sumie, ale resztę owszem - nie dodasz z Live. Można natomiast przeładować room i sprite, chociaz to też zżera ostro. Dla debugowania jednak chwilowy drop niewiele zmieni, ważniejsze, zeby sobie perfekcynie ustawić coś.
gnysek (12:53, 19.02.20):
Raczej nie planują, dlatego, ze to mocno wpływa na wydajność i ludzie nie do konca rozumieją jak to działa i by same reklamacje były
nowy_user (9:12, 19.02.20):
Dodatkowo, jeśli chcesz stworzyć nowy sprite, obiekt, room czy nowy script no to jednak będziesz musiał wyłączyć grę, dodać to co chcesz i odpalić na nowo. Pomimo tych minusów - warto, zwłaszcza jeśli sporo czasu zabiera Ci tworzenie intefejsu.
nowy_user (9:10, 19.02.20):
Choć też - aby nie było tak różowo - GMLive ma swoje ograniczenia. To nie jest tak, że odpalasz projekt i zmieniasz co chcesz. Przed kompilacją musisz wklepać specjalną funkcję i wtedy możesz zmieniać kod w całym tym Evencie... problem w tym, że jeśli użyjesz tej funkcji wszędzie, w każdym evencie jaki masz, to gra bardzo mocno zwolni i ciężko będzie testować.
nowy_user (9:08, 19.02.20):
Też jestem zdziwiony tym bardziej, że YellowAfterlife jest chyba w jakim stopniu pracownikiem YoYo... ja bym nie czekał na oficjalne ruchy Yoyo, te 80 zł zwróci się bardzo szybko w zaoszczędzonym czasie.
Adriann (8:37, 19.02.20):
Racja..to w sumie dość podstawowa funkcja która powinna być wszędzie :|
Borek (8:32, 19.02.20):
@gnysek a nie wiesz czy YOYO planuje coś takiego zrobić? W stylu GMLive? bo w sumie to się dziwie, że jeszcze nie zrobili skoro ktoś inny to ogarnął
gnysek (17:13, 18.02.20):
Zawsze jednak można dać if !variable_instance_exists i to też rozwiaże problem bez restartu.
gnysek (17:12, 18.02.20):
Jedyne co, to żeby w create zmienić wartość, trzeba usunąć i stworzyć obiekt w grze. Więc czasem jedynym sposobem jest restart roomu, ale to i tak milion razy szybsze.
gnysek (17:11, 18.02.20):
Pokochasz do takch rzeczy GM Live. Ja napisałem nawet gui z checkboxami i dropdownami na żywca w tym, zaczynając od pustego obiektu. Nawet jakieś dopasowywanie mocy czarów, efektów po śmierci, animacji - wszystko jest uproszczone, po prostu w otwartym oknie gry jeszcze raz robisz daną rzecz.
Borek (14:56, 18.02.20):
Jak ustawiam jakieś ikony, to pod kursorem mam X,Y i na tej podstawie zmieniam, ale wystarczy że pomylę się o piksel i znowu kompilowanie...
Borek (14:55, 18.02.20):
Samsung Evo*
Borek (14:54, 18.02.20):
Nom, Samsung Eco 970 1TB ( odczyt 3500MB/s ) daje radę, chociaż tutaj ma też duże znaczenie procesor i wcale nie ilość rdzeni/wątków a sam zegar... Tak czy inaczej, ciągłe kompilowanie jest męczące...
gnysek (10:07, 18.02.20):
10-15 sekund to jest i tak szybko przy takim rozmiarze gry tak szczerze, na moim SSD to by było z minutę jak nic
gnysek (10:07, 18.02.20):
Generalnie powiem tak. Robiłem menu do sklepiku. Na żywca pisałem for-y, przesuwałem wszystko (po pikselu), skalowałem, dodałem scrollowanie listy, popup gdzie wybiersz sztuki, dialog sprzedawcy po każdym zakupie itp. i wszystko bez wyłączania gry. W jakieś 15 minut. Normalnie - 2-3 godziny to chyba zajmowało.
Borek (0:16, 18.02.20):
Muszę pomyśleć bo każda kompilacja to ok 10-15 sekund. SSD m2 nvme i i7 7700k. Naprawdę w skali dłuższego czasu robi się sporo straty czasu
gnysek (12:45, 17.02.20):
Jedyne czego się boję, to jak sobie poradzi z GMS 2.3 i funkcjami anonimowymi.
gnysek (12:45, 17.02.20):
Tam wystarczy zakomentować linijkę, albo dać w makro 1 na 0 i gra znów działa płynnie, gdyby był jakiś problem, nawet bez usuwania rozszerzenia. A jak przesadzisz z livem i będzie drop FPS - w deweloperce to i tak nie robi, ważne, że przetestujesz co chcesz.
gnysek (12:43, 17.02.20):
Nie byłoby. Nawet na tym etapie by pomogło, a jakby co, to tylko wywalasz jeden obiekt + included files i masz projekt po staremu.
Borek (9:43, 17.02.20):
No ja tutaj z shouta się dowiedziałem Przyda się do innych projektów, bo Almora to już za duży kombajn i boje się, że będą problemy
Adriann (23:15, 16.02.20):
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek (23:06, 16.02.20):
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4
Konrad-GM (9:34, 15.02.20):
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach bit.ly/2OVpcIi
nowy_user (21:11, 14.02.20):
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson (18:42, 14.02.20):
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef (19:05, 11.02.20):
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
nowy_user (17:52, 11.02.20):
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.
gnysek (12:15, 11.02.20):
Tak, mocno przyspiesza pracę z GMem, robisz jakiś skrypt, odpalasz grę i na żywca edytujesz. Całe menu sklepu do gry tak napisałem, w 20 minut zamiast w 4-5 godzin. Najlepiej wychodzi zabawa jak musisz przesuwać tekst czy robić ramki dookoła niego, wszystko ładnie sobie przesuniesz na żywca.
nowy_user (17:58, 10.02.20):
Ja i Uzjel kupiliśmy to rozszerzenie i jesteśmy zadowolemni. Gnysek chyba też kupił, bo udziela się na forum YellowAfterlife (nick gościa, który to zrobił) i zgłasza mu bugi.
nowy_user (17:56, 10.02.20):
btw. koleś od gmlive.js zrobił też GMLive, który implementujesz sobie do GMa i możesz modyfikować niektóre fragmenty kodu po kompliacji i włączeniu gry. Mega pomocne, zwłaszcza gdy projekt się rozrasta.
gnysek (13:13, 10.02.20):
Możliwość pisania kodu GML w przeglądarce.
LolikZabójca2 (7:39, 10.02.20):
co ot jest gmlive.js?
I am Lord (0:16, 10.02.20):
tiny.pl/t69tv
I am Lord (0:15, 10.02.20):
Moja gierka zrobiona w GMlive.js yal.cc/r/gml/?m...CkzHYvZBeS8kHEs
gnysek (22:32, 3.02.20):
Bardzo możliwe, że na razie to placeholdery, ale chyba nie dali ich bez powodu ?
I am Lord (18:40, 3.02.20):
a co jak to puste wydmuszki?
gnysek (18:11, 3.02.20):
Taaaa Jak psyś się dorwie do tego, to może przerobi IDE tak, zeby te DLLki też odpalić
I am Lord (17:31, 3.02.20):
Takie "trochę" że nawet wiemy nad czym pracują w ukryciu a nie zapowiadali tego nigdzie
gnysek (10:15, 3.02.20):
Nie jest, czekamy na otwartą bętę, ale mi się udało trochę info pozyskać
I am Lord (16:32, 1.02.20):
żeby tylko siusiaki
I am Lord (16:32, 1.02.20):
potwierdzam, strumyk był gruby
SimianVirus7 (11:59, 1.02.20):
a to ten cały gm:s2 2.3 już jest dostępny?
gnysek (2:07, 1.02.20):
Game Maker wyszedł z Unii
Uzjel (16:51, 31.01.20):
Nie, ale humor podobny jak poniżej :p
gnysek (16:27, 31.01.20):
No dajcie spokoj
Chell (14:06, 31.01.20):
siusiaki?
Nikas (14:04, 31.01.20):
siusiaki?
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01563 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 4 ]