Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249346)
Konrad-GM
(12:24, 19.06.19)
A i tam dałem mnożenie, zamiast mnożenia możesz dać + to wtedy czarny kolor też powinno Ci się rozjaśnić, sorry 

Konrad-GM
(12:20, 19.06.19)
Oczywiście nie chcesz mieszać się do wartości kanału Alpha, więc możesz coś takiego zrobić: gl_FragColor = (tutaj standardowy kod) * vec4(vec3(1.0 + uRozjasnienie), 1.0); gdzie uRozjasnienie to uniform float uRozjasnienie;
Konrad-GM
(12:15, 19.06.19)
Wiesz co, standardowy shader po stworzeniu nowego, to jak chcesz coś rozjaśnić to jest to niezmiernie proste. We fragment shaderze masz wyjście gl_FragColor to wystarczy, że dodasz mnożenie przez wartość rozjaśnienia
SimianVirus7
(12:13, 19.06.19)
jest to jakaś opcja, ale najpierw musiałbym się ich nauczyć 

Konrad-GM
(10:33, 19.06.19)
A może shader? 

gnysek
(10:31, 19.06.19)
chyba nie
SimianVirus7
(09:13, 19.06.19)
czy w gm:s2 można jakoś rozjaśnić sprite'a? w gm:s w zakładce effects było ich multum, a w gm:s2 jest tylko grayscale i blur. Jakiś plugin?
gnysek
(23:35, 16.06.19)
Wiem.
Konrad-GM
(23:25, 16.06.19)
Przez to emaile trafiają do spamu z miejsca 

gnysek
(23:11, 16.06.19)
Bo Ranma wciąż mi nie dał dostępu do domeny żebym ja normalnie mógł konfigurować.
Konrad-GM
(14:43, 16.06.19)
Dlaczego emaile z gmclan przychodzą po domenie gmclan.ovh i to bez szyfrowania? :o
SimianVirus7
(14:25, 16.06.19)
Zastanawiałem się, dlaczego gra schodzi do 5fpsów przy prawie pustym roomie, a tu się okazało, że mam 50 000 obiektów
gnysek
(18:59, 14.06.19)
thx
SimianVirus7
(16:19, 14.06.19)
Właśnie zdałem sobie sprawę, że kupiłem przykład z marketu, którego twórcą jest Gnysek 

Flashek
(14:09, 14.06.19)
takie cos w podstawowce robilismy
gnysek
(14:42, 13.06.19)
Myślę, że to było na podstawie kodu oryginalnego manuala 

Ranmus
(13:49, 13.06.19)
Mimo wszystko dokumentacja gnyskowa dokumentacja widzę, że do GM8, który miał premierę ~2010 roku, gdzie już od dawna się nie używało tabel do layout. 

Ranmus
(13:45, 13.06.19)
Tak samo ktoś teraz może napisać jaki jest sens używać flexboxa zamiast grida.
Ranmus
(13:43, 13.06.19)
Taki był sens, że kilkanaście lat temu nie było html5, css3 czy nawet xhtml i tylko poprzez tabelki dało się wymusić ten sam układ na wielu przeglądarkach. Kiedyś divy nie dzialały tak jak teraz lub ich nie było.
gnysek
(22:27, 11.06.19)
10-12 lat temu była taka moda.
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 141 dni temu
wydana 141 dni temu
Beta
2026.100.0.1171 •
wydana 8 dni temu
2026.100.0.1116
• GMRT beta 0.22.4
wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
20 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?